У Bethesda были амбициозные планы по включению механики крови и расчленения в Starfield , но они были в конечном итоге отменены из -за технических проблем. Деннис Меджиллоунс, бывший художник персонажей, который работал над «Строильными свитками» 5: Skyrim , Fallout 4 и Starfield , объяснил Kiwi Talkz, что сложность взаимодействий с космическими костюмами была основной причиной для сокращения этой функции.
«Технические последствия с различными костюмами были ошеломляющими», - заявил Меджиллоунс. «Вы должны рассмотреть возможность разрезания шлема определенным образом, гарантируя, что он правильно отстранен и управлять плотью под ней. Все это стало запутанным беспорядком с добавлением сложных шлангов и способностью значительно изменять размеры тела через создавшего создателя».
В то время как некоторые фанаты выразили разочарование из-за отсутствия этих механиков, которые были отличительной чертой Fallout 4 , Mejillones отметил, что такие особенности больше совпадают с «насмешливым» юмором серии Fallout . «Это часть веселья», - отметил он.
Starfield , первая полноценная RPG Bethesda за восемь лет, была выпущена в сентябре 2023 года и с тех пор привлекла более 15 миллионов игроков. Обзор IGN 7/10 высоко оценил игру за ее обширные ролевые квесты и солидный бой, несмотря на различные проблемы.
В недавнем откровении другой бывший разработчик Bethesda выразил удивление в обширное время загрузки в Старфилде , особенно заметно в городе Неон. После запуска Bethesda внесла значительные средства, в том числе введение режима производительности 60 кадров в секунду. Расширение разбитого пространства было запущено в сентябре, что еще больше улучшило игровой опыт.