贝塞斯达(Bethesda)雄心勃勃的计划将戈尔(Gore)和肢解机制纳入星菲尔德(Starfield) ,但由于技术挑战,这些计划最终被废除了。丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位前角色艺术家,曾在上古卷轴上工作5:天际, 《辐射4》和《星菲尔德》(Skyrim)和斯塔菲尔德(Starfield )向猕猴桃说话解释说,互动与太空服的复杂性是切割功能的主要原因。
梅吉隆斯说:“各种西装的技术影响是压倒性的。” “您必须考虑以特定的方式切割头盔,确保它正确脱离并管理下面的肉。这一切都与添加复杂软管的杂乱无章的混乱以及通过进化的角色创造者显着改变身体大小的能力。”
尽管一些粉丝对这些机制的缺乏表示失望,而这些机制是《辐射4》的标志,但Mejillones指出,这种功能与《辐射》系列的“嘲笑”幽默更吻合。他说:“这是乐趣的一部分。”
贝塞斯达(Bethesda)八年来的第一个完整的单人RPG Starfield于2023年9月发布,此后吸引了超过1500万球员。 IGN的7/10评论赞扬了该游戏的巨大角色扮演任务和扎实的战斗,尽管面临各种挑战。
在最近的一个启示中,另一位前贝塞斯达开发商在星菲尔德(Starfield)广泛的装载时间表示惊讶,在霓虹灯市尤其引人注目。贝塞斯达(Bethesda)发出后的启动后做出了重大改进,包括引入60fps性能模式。扩展破碎的空间于9月推出,进一步增强了游戏体验。