Bethesda avait des plans ambitieux d'incorporer des mécanismes de gore et de démembrement dans Starfield , mais ceux-ci ont finalement été mis au rebut en raison de défis techniques. Dennis Mejillones, un ancien artiste de personnage qui a travaillé sur le Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 et Starfield , a expliqué à Kiwi Talkz que la complexité des interactions avec les combinaisons spatiales était la principale raison de couper la fonctionnalité.
"Les implications techniques avec les diverses combinaisons étaient écrasantes", a déclaré Mejillones. "Vous devez envisager de couper le casque d'une manière spécifique, de s'assurer qu'il se détache correctement et de gérer la chair en dessous.
Alors que certains fans ont exprimé leur déception quant à l'absence de ces mécanismes, qui étaient une caractéristique de Fallout 4 , Mejillones a noté que de telles caractéristiques s'alignaient davantage sur l'humour "ironique" de la série Fallout . "Cela fait partie du plaisir", a-t-il fait remarquer.
Starfield , le premier RPG en solo complet de Bethesda en huit ans, a été libéré en septembre 2023 et a depuis attiré plus de 15 millions de joueurs. La revue 7/10 d'IGN a salué le jeu pour ses vastes quêtes de jeu de rôle et son combat solide, malgré divers défis.
Dans une récente révélation, un autre ancien développeur de Bethesda a exprimé son étonnement dans les longues heures de chargement de Starfield , notables dans la ville de néon. Après le lancement, Bethesda a apporté des améliorations significatives, y compris l'introduction d'un mode de performance de 60 images par seconde. L' espace brisé d'extension a été lancé en septembre, améliorant davantage l'expérience de jeu.