Trong một cuộc phỏng vấn gần đây của Bloomberg, giám đốc trò chơi thứ hai của Avowed, Carrie Patel, đã tiết lộ hành trình đầy biến động đằng sau sự phát triển của trò chơi, bao gồm cả việc loại bỏ hai năm làm việc. OBSIDIAN Entertainment ban đầu được coi là một sự pha trộn của Destiny và Skyrim , nhắm đến một thế giới mở rộng lớn với nhiều người chơi hợp tác.
Đoạn trailer trêu ghẹo năm 2020, trong khi thú vị cho người hâm mộ, đã che dấu trạng thái xa hoàn toàn của trò chơi. Nhiều tháng sau, quyết định đã được đưa ra để khởi động lại hoàn toàn sự phát triển. Đoạn giới thiệu trêu ghẹo hiện là một lời nhắc nhở về một nguyên mẫu bị loại bỏ, khác rất nhiều so với bản phát hành cuối cùng.
Sau khi khởi động lại, Patel nắm quyền lãnh đạo và xác định lại. Cô đã rời khỏi những ảnh hưởng của Skyrim và Destiny , từ bỏ các khía cạnh thiết kế và nhiều người chơi thế giới mở. Thay vào đó, Obsidian đã áp dụng cấu trúc dựa trên vùng đặc trưng của họ, tập trung vào một câu chuyện một người chơi một người hấp dẫn bắt nguồn sâu sắc trong các trụ cột của truyền thuyết vĩnh cửu .
Khởi động lại phát triển giữa đã tỏ ra vô cùng thách thức, có thể so sánh với việc làm phim mà không có kịch bản. Các nhóm làm việc mạnh mẽ giữa sự không chắc chắn khi lãnh đạo củng cố một tầm nhìn thống nhất. Bất chấp những trở ngại này, sự phát triển vẫn tiếp tục trong bốn năm nữa trước khi phát hành cuối cùng.