In una recente intervista di Bloomberg, Carrie Patel, il secondo regista di Boved, ha rivelato il tumultuoso viaggio dietro lo sviluppo del gioco, incluso la demolizione di due anni di lavoro. Obsidian Entertainment inizialmente concepito dichiarato come una miscela di Destiny e Skyrim , mirando a un enorme mondo aperto con multiplayer cooperativo.
Il trailer del teaser 2020, sebbene eccitante per i fan, ha mascherato lo stato lontano dal gioco. Mesi dopo, è stata presa la decisione di riavviare completamente lo sviluppo. Il trailer teaser ora serve da promemoria di un prototipo scartato, molto diverso dalla versione finale.
Dopo il riavvio, Patel prese il timone e ridefinito dichiarò. Si allontanò dalle influenze di Skyrim e Destiny , abbandonando il design del mondo aperto e gli aspetti multiplayer. Invece, Obsidian ha adottato la loro struttura basata sulla zona di firma, concentrandosi su una narrativa avvincente per giocatore singolo profondamente radicato nei pilastri della tradizione dell'eternità .
Il riavvio di medio sviluppo si è rivelato incredibilmente impegnativo, paragonabile al cinema senza una sceneggiatura. I team hanno lavorato intensamente tra incertezza mentre la leadership ha consolidato una visione unificata. Nonostante questi ostacoli, lo sviluppo è proseguito per altri quattro anni prima dell'eventuale uscita di Bound.