In einem kürzlichen Interview von Bloomberg enthüllte der zweite Spieldirektor von Avowed, Carrie Patel, die turbulente Reise hinter der Entwicklung des Spiels, einschließlich der Abscheidigung von zwei Jahren Arbeit. Obsidian Entertainment konzipierte zunächst als eine Mischung aus Schicksal und Skyrim , die eine massive offene Welt mit kooperativem Multiplayer anstrebte.
Der Teaser-Trailer von 2020 maskierte zwar für Fans, maskierte den weitaus vollständigen Staat des Spiels. Monate später wurde die Entscheidung getroffen, die Entwicklung vollständig neu zu starten. Der Teaser -Trailer erinnert jetzt an einen weggeworfenen Prototyp, der sich stark von der endgültigen Veröffentlichung unterscheidet.
Nach dem Neustart übernahm Patel das Ruder und definierte bekannte. Sie bewegte sich von den Einflüssen von Skyrim und Destiny weg und gab das Open-World-Design und das Multiplayer-Aspekt auf. Instead, Obsidian adopted their signature zone-based structure, focusing on a compelling single-player narrative deeply rooted in the Pillars of Eternity lore.
Der Neustart der Mitte der Entwicklung erwies sich als unglaublich herausfordernd, vergleichbar mit dem Filmemachen ohne Drehbuch. Die Teams arbeiteten intensiv inmitten der Unsicherheit, als die Führung eine einheitliche Vision festigte. Trotz dieser Hindernisse dauerte die Entwicklung weitere vier Jahre, bevor die letztendliche Veröffentlichung von Avowed.