В недавнем интервью Bloomberg второй игровой директор Adawed, Кэрри Патель, рассказала о бурном путешествии за развитием игры, в том числе отмену двухлетней работы. Обсидиан развлечения первоначально задумано как смесь судьбы и Skyrim , стремящейся к огромному открытому миру с кооперативным многопользователем.
Трейлер 2020 года, в то время как захватывающий для поклонников замаскировал гораздо от полного состояния игры. Несколько месяцев спустя было принято решение полностью перезапустить развитие. Трейлер тизера теперь служит напоминанием о выброшенном прототипе, сильно отличающемся от окончательного выпуска.
После перезагрузки Патель взял руль и переопределил признанного. Она отошла от влияния Skyrim и Destiny , оставив дизайн открытого мира и многопользовательские аспекты. Вместо этого обсидиан принял свою структуру, основанную на зоне подписи, сосредоточившись на убедительном повествовании с одним игроком, глубоко укоренившимся в знаниях вечности вечности .
Перезапуск среднего развития оказался невероятно сложным, сравнимым с кинопроизводством без сценария. Команды работали интенсивно на фоне неопределенности, поскольку лидерство укрепило единое видение. Несмотря на эти препятствия, разработка продолжалась еще через четыре года до возможного выпуска Avowed.