ブルームバーグの最近のインタビューで、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarie Patelは、2年間の仕事の廃棄を含む、ゲームの開発の背後にある激動の旅を明らかにしました。オブシディアンエンターテインメントは、当初、運命とスカイリムのブレンドとして公然と考えられており、協力的なマルチプレイヤーを備えた大規模なオープンワールドを目指していました。
2020年のティーザートレーラーは、ファンにとってエキサイティングであるが、ゲームの完全な完全な状態を隠した。数ヶ月後、開発を完全に再開するという決定が下されました。ティーザートレーラーは、最終リリースとは大きく異なる廃棄されたプロトタイプのリマインダーとして機能します。
再起動に続いて、パテルが舵を取り、再定義されたavowedを再定義しました。彼女はSkyrimとDestinyの影響から離れ、オープンワールドのデザインとマルチプレイヤーの側面を放棄しました。代わりに、黒曜石は署名ゾーンベースの構造を採用し、永遠の伝承の柱に深く根ざした説得力のあるシングルプレイヤーの物語に焦点を当てました。
開発中の開発は、脚本なしで映画製作に匹敵する非常に挑戦的であることが判明しました。リーダーシップが統一されたビジョンを固めたため、チームは不確実性の中で激しく働きました。これらの障害にもかかわらず、Avowedが最終的にリリースする前に、開発はさらに4年間続きました。