En una reciente entrevista de Bloomberg, la directora del segundo juego de Avowed, Carrie Patel, reveló el viaje tumultuoso detrás del desarrollo del juego, incluido el desguace de dos años de trabajo. Obsidian Entertainment inicialmente concebido declarado como una mezcla de Destiny y Skyrim , apuntando a un mundo abierto masivo con multijugador cooperativo.
El tráiler teaser 2020, aunque emocionante para los fanáticos, enmascaró el estado lejano del juego. Meses después, se tomó la decisión de reiniciar por completo el desarrollo. El avance del avance ahora sirve como un recordatorio de un prototipo descartado, muy diferente de la versión final.
Después del reinicio, Patel tomó el timón y redefinió declarado. Se alejó de las influencias de Skyrim y Destiny , abandonando el diseño del mundo abierto y los aspectos multijugador. En cambio, Obsidian adoptó su estructura basada en la zona característica, centrándose en una narración de un jugador convincente profundamente arraigada en los pilares de la tradición de la eternidad .
Reiniciar el desarrollo medio resultó increíblemente desafiante, comparable al cine sin un guión. Los equipos trabajaron intensamente en medio de la incertidumbre, ya que el liderazgo solidificó una visión unificada. A pesar de estos obstáculos, el desarrollo continuó durante otros cuatro años antes del lanzamiento eventual de Avowed.