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Declarado: Destiny Meets Skyrim

Autor : Lillian Mar 12,2025

Declarado: Destiny Meets Skyrim

Em uma recente entrevista da Bloomberg, a segunda diretora de jogo de Avó, Carrie Patel, revelou a jornada tumultuada por trás do desenvolvimento do jogo, incluindo a demolição de dois anos de trabalho. O entretenimento obsidiano inicialmente concebeu declarado como uma mistura de destino e Skyrim , visando um mundo aberto enorme com multijogador cooperativo.

O trailer de 2020, embora seja emocionante para os fãs, mascarou o estado distante do jogo. Meses depois, foi tomada a decisão para reiniciar completamente o desenvolvimento. O trailer do teaser agora serve como um lembrete de um protótipo descartado, muito diferente do lançamento final.

Após a reinicialização, Patel pegou o comando e redefiniu. Ela se afastou das influências de Skyrim e Destiny , abandonando os aspectos do design do mundo aberto e do multiplayer. Em vez disso, a Obsidian adotou sua estrutura baseada na zona de assinatura, concentrando-se em uma narrativa convincente de um jogador, profundamente enraizada nos pilares da tradição da eternidade .

A reinicialização do desenvolvimento médio se mostrou incrivelmente desafiadora, comparável ao cinema sem um roteiro. As equipes trabalharam intensamente em meio à incerteza, pois a liderança solidificou uma visão unificada. Apesar desses obstáculos, o desenvolvimento continuou por mais quatro anos antes do eventual lançamento de Avó.