최근 Bloomberg 인터뷰에서 Avowed의 두 번째 게임 감독 인 Carrie Patel은 2 년간의 작업을 폐기하는 것을 포함하여 게임 개발 뒤에있는 소란스러운 여정을 공개했습니다. Obsidian Entertainment는 처음에 Destiny 와 Skyrim 의 조화로 잉태되어 협력적인 멀티 플레이어와 함께 대규모 열린 세계를 목표로했습니다.
2020 티저 트레일러는 팬들에게 흥미 진진하지만 게임의 최대 완전한 상태를 가려주었습니다. 몇 달 후, 개발은 개발을 완전히 다시 시작하기로 결정했습니다. 티저 트레일러는 이제 버려진 프로토 타입을 상기시키는 역할을하며 최종 릴리스와는 크게 다릅니다.
재부팅 후 Patel은 조타를 취하고 avowed를 재정의했습니다. 그녀는 Skyrim 과 Destiny 영향에서 멀어지면서 오픈 월드 디자인과 멀티 플레이어 측면을 포기했습니다. 대신, Obsidian은 서명 구역 기반 구조를 채택하여 영원의 기둥 에 깊이 뿌리 박힌 매력적인 단일 플레이어 이야기에 중점을 두었습니다.
중간 개발을 다시 시작하면 대본이없는 영화 제작과 비교할 수있는 엄청나게 어려운 것으로 판명되었습니다. 리더십이 통일 된 비전을 강화하면서 불확실성 속에서 팀은 강렬하게 일했습니다. 이러한 장애에도 불구하고 Avowed의 최종 출시 전에 4 년 동안 개발이 계속되었습니다.