Trang chủ Tin tức Assassin's Creed Shadows Kyoto tiết lộ: Thành phố có được xây dựng cho Parkour không?

Assassin's Creed Shadows Kyoto tiết lộ: Thành phố có được xây dựng cho Parkour không?

Tác giả : Max Feb 28,2025

Assassin's Creed Shadows Kyoto tiết lộ: Thành phố có được xây dựng cho Parkour không?

Một video trò chơi gần đây từ Assassin Creed Shadows cung cấp một cái nhìn lén ở Kyoto, được xem từ một điểm đồng bộ hóa. Được chia sẻ bởi ấn tượng đồng hồ, cửa hàng truyền thông Nhật Bản, cảnh quay cho thấy nhân vật chính Naoe điều hướng mái nhà, tiết lộ một vista toàn thành phố toàn cảnh. Tuy nhiên, quy mô nhỏ hơn được dự đoán của Kyoto đã gây ra cuộc tranh luận giữa những người hâm mộ liên quan đến ý nghĩa thiết kế và trò chơi của nó.

Các cuộc thảo luận của Reddit nêu bật sự hấp dẫn thị giác của địa điểm nhưng bày tỏ lo ngại về các yếu tố Creed Assassin cốt lõi - cụ thể là leo núi và parkour. Video cho thấy các cơ hội chạy tự do hạn chế, tạo ra các phản ứng cộng đồng hỗn hợp.

Một số nhận xét đại diện đóng gói tình cảm này:

"Kyoto của Kyoto dường như gần một nửa so với Paris trong Unity. Nó đẹp không thể phủ nhận, và khám phá sẽ rất vui, nhưng tôi hy vọng ít nhất một thành phố dày đặc được tối ưu hóa cho Parkour."

"Nó trông tuyệt vời, nhưng bị hạn chế parkour thay vì tự do không giới hạn là đáng thất vọng. Hy vọng, móc vật lộn bù đắp."

"Trực quan tuyệt đẹp, nhưng không đủ các cấu trúc cho parkour thích hợp."

"Hài lòng về mặt thẩm mỹ, nhưng nó không hoàn toàn giống như một thành phố. Độ chính xác lịch sử có khả năng được ưu tiên, nhưng tiềm năng của Parkour dường như thiếu."

Ra mắt ngày 20 tháng 3 năm 2025, trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC, Assassin Creed Shadows khiến người hâm mộ dự đoán thêm chi tiết về cách thức cơ học đặc trưng sẽ hoạt động trong bối cảnh lịch sử độc đáo này. Trong khi Kyoto có thể ưu tiên tính xác thực hơn so với các cuộc đi bộ rộng rãi, thì thành công của các nhà phát triển trong việc cân bằng thẩm mỹ và chơi trò chơi vẫn còn được nhìn thấy.