Um vídeo recente de jogabilidade do Assassin's Creed Shadows oferece uma prévia de Kyoto, vista de um ponto de sincronização. Compartilhado por Impress Watch, The Japanese Medianst, a filmagem mostra o protagonista Naoe navegando nos telhados, revelando uma vista panorâmica da cidade. No entanto, o aparente tamanho menor do que esperado de Kyoto acendeu o debate entre os fãs em relação a suas implicações de design e jogabilidade.
As discussões do Reddit destacam o apelo visual da localização, mas expressam preocupações sobre os elementos do Credo do Core Assassin - especificamente, escalando e parkour. O vídeo sugere oportunidades limitadas de corrida livre, gerando respostas mistas da comunidade.
Vários comentários representativos encapsulam esse sentimento:
"O tamanho de Kyoto parece aproximadamente a metade do de Paris na unidade. É inegavelmente bonito e a exploração será divertida, mas eu esperava pelo menos uma cidade densamente lotada otimizada para parkour".
"Parece incrível, mas o parkour restrito, em vez de um freerunning irrestrito, é decepcionante. Espero que o gancho de luta compense".
"Estruturas visualmente impressionantes, mas insuficientes para o parkour adequado".
"Esteticamente agradável, mas não parece uma cidade. A precisão histórica provavelmente é priorizada, mas o potencial do parkour parece falta".
Lançando 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC, o Assassin's Creed Shadows deixa os fãs antecipando mais detalhes sobre como a mecânica da assinatura funcionará nesse cenário histórico exclusivo. Embora Kyoto possa priorizar a autenticidade em relação à extensa travessia, ainda é necessário visto o sucesso dos desenvolvedores em equilibrar a estética e a jogabilidade.