Een recente gameplay -video van Assassin's Creed Shadows biedt een voorproefje van Kyoto, bekeken vanuit een synchronisatiepunt. Gedeelt door Impress Watch, de Japanse media -outlet, toont de beelden protagonist NAOE navigeren door daken en onthult een panoramisch stadsvista. Kyoto's schijnbare kleinere dan verzachtende grootte heeft het debat onder fans ontstoken met betrekking tot de implicaties van het ontwerp en de gameplay.
Reddit -discussies benadrukken de visuele aantrekkingskracht van de locatie, maar uitdrukken zich zorgen over de Creed -elementen van Core Assassin - met name klimmen en parkour. De video suggereert beperkte vrijlopende mogelijkheden, waardoor reacties van gemengde gemeenschaps worden gegenereerd.
Verschillende representatieve opmerkingen bevatten dit sentiment:
"Kyoto's grootte lijkt ongeveer de helft van die van Parijs in eenheid. Het is onmiskenbaar mooi en verkenning zal leuk zijn, maar ik hoopte op minstens één dicht ingepakte stad geoptimaliseerd voor Parkour."
"Het ziet er geweldig uit, maar beperkte parkour in plaats van onbeperkte freerunning is teleurstellend. Hopelijk compenseert de grijphaak."
"Visueel verbluffend, maar onvoldoende structuren voor de juiste parkour."
"Esthetisch aantrekkelijk, maar het voelt niet helemaal als een stad. Historische nauwkeurigheid krijgt waarschijnlijk prioriteit, maar het potentieel van het parkour lijkt te ontbreken."
Lancering op 20 maart 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC, Assassin's Creed Shadows laat fans anticiperen op verdere details over hoe kenmerkende mechanica zal functioneren binnen deze unieke historische setting. Terwijl Kyoto de authenticiteit kan prioriteren boven uitgebreide traversal, valt het succes van de ontwikkelaars in het balanceren van esthetiek en gameplay nog te bezien.