Video permainan baru -baru ini dari Assassin's Creed Shadows memberikan pandangan menyelinap di Kyoto, dilihat dari titik penyegerakan. Dikongsi oleh Impress Watch, saluran media Jepun, rakaman menunjukkan protagonis Naoe menavigasi atas bumbung, mendedahkan vista bandar panorama. Walau bagaimanapun, saiz Kyoto yang lebih kecil daripada yang dijangkakan telah mencetuskan perdebatan di kalangan peminat mengenai implikasi reka bentuk dan permainannya.
Perbincangan Reddit menyerlahkan daya tarikan visual lokasi tetapi menyatakan kebimbangan mengenai unsur -unsur Creassin's Creed Core - khususnya, memanjat dan parkour. Video ini mencadangkan peluang yang terhad, menghasilkan respons komuniti bercampur.
Beberapa komen wakil merangkumi sentimen ini:
"Saiz Kyoto seolah -olah kira -kira separuh daripada Paris dalam perpaduan. Ia tidak dapat dinafikan cantik, dan penerokaan akan menjadi menyeronokkan, tetapi saya berharap sekurang -kurangnya satu bandar yang padat yang dioptimumkan untuk parkour."
"Ia kelihatan hebat, tetapi parkour yang terhad dan bukannya Freerunning yang tidak terbatas adalah mengecewakan. Mudah -mudahan, cangkuk bergelut mengimbangi."
"Struktur yang menakjubkan, tetapi tidak mencukupi untuk parkour yang betul."
"Secara estetika menyenangkan, namun ia tidak begitu terasa seperti sebuah bandar. Ketepatan sejarah mungkin diprioritaskan, tetapi potensi parkour nampaknya kurang."
Pelancaran 20 Mac, 2025, di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC, Assassin's Creed Shadows meninggalkan peminat menjangkakan butiran lanjut tentang bagaimana mekanik tandatangan akan berfungsi dalam suasana sejarah yang unik ini. Walaupun Kyoto boleh mengutamakan kesahihan ke atas traversal yang luas, kejayaan pemaju dalam mengimbangi estetika dan permainan masih harus dilihat.