Ang isang kamakailang video ng gameplay mula sa Assassin's Creed Shadows ay nagbibigay ng isang sneak peek sa Kyoto, na tiningnan mula sa isang punto ng pag -synchronize. Ibinahagi ng Impress Watch, ang Japanese media outlet, ang footage ay nagpapakita ng protagonist na Naoe na nag -navigate sa mga rooftop, na naghahayag ng isang panoramic city vista. Gayunpaman, ang maliwanag na mas maliit-kaysa-inaasahan na laki ng Kyoto ay nag-apoy sa debate sa mga tagahanga tungkol sa disenyo at mga implikasyon ng gameplay.
Ang mga talakayan ng Reddit ay nagtatampok ng visual na apela ng lokasyon ngunit ipinahayag ang mga alalahanin tungkol sa mga elemento ng Core Assassin's Creed - partikular, pag -akyat at parkour. Ang video ay nagmumungkahi ng limitadong mga oportunidad na walang bayad, na bumubuo ng halo-halong mga tugon sa komunidad.
Maraming mga kinatawan na komento ang nakapaloob sa sentimentong ito:
"Ang laki ni Kyoto ay tila halos kalahati ng Paris sa pagkakaisa. Hindi maikakaila maganda, at ang paggalugad ay magiging masaya, ngunit umaasa ako ng hindi bababa sa isang makapal na naka -pack na lungsod na na -optimize para sa parkour."
"Mukhang kamangha -manghang, ngunit ang paghihigpit na parkour sa halip na hindi mapigilan na freerunning ay nabigo. Sana, ang grappling hook ay nagbabayad."
"Visually nakamamanghang, ngunit hindi sapat na mga istraktura para sa wastong parkour."
"Aesthetically nakalulugod, gayon pa man hindi ito pakiramdam tulad ng isang lungsod. Ang katumpakan ng kasaysayan ay malamang na nauna, ngunit ang potensyal na parkour ay tila kulang."
Ang paglulunsad ng Marso 20, 2025, sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC, ang Assassin's Creed Shadows ay nag -iiwan ng mga tagahanga ng mga tagahanga na inaasahan ang karagdagang mga detalye sa kung paano gagana ang mga mekanika ng lagda sa loob ng natatanging setting na ito. Habang maaaring unahin ni Kyoto ang pagiging tunay sa malawak na traversal, ang tagumpay ng mga developer sa pagbabalanse ng mga aesthetics at gameplay ay nananatiling makikita.