Un reciente video de juego de Assassin's Creed Shadows ofrece un adelanto a Kyoto, visto desde un punto de sincronización. Compartido por Impress Watch, el medio de comunicación japonés, el metraje muestra a la protagonista Naoe navegando en los tejados, revelando una vista de la ciudad panorámica. Sin embargo, el aparente tamaño de Kyoto más pequeño de lo previsto ha encendido el debate entre los fanáticos con respecto a sus implicaciones de diseño y juego.
Las discusiones de Reddit destacan el atractivo visual de la ubicación, pero expresan su preocupación por los elementos Core Assassin's Creed, específicamente, escalada y Parkour. El video sugiere oportunidades limitadas de carrera libre, generando respuestas comunitarias mixtas.
Varios comentarios representativos encapsulan este sentimiento:
"El tamaño de Kyoto parece aproximadamente la mitad del de París en la Unidad. Es innegablemente hermoso, y la exploración será divertida, pero esperaba al menos una ciudad densamente llena optimizada para Parkour".
"Se ve increíble, pero el parkour restringido en lugar de freerunning sin restricciones es decepcionante. Con suerte, el gancho de agarre compensa".
"Visualmente impresionantes, pero insuficientes estructuras para el parkour adecuado".
"Estégicamente agradable, pero no se siente como una ciudad. Es probable que la precisión histórica sea priorizada, pero el potencial de Parkour parece faltante".
Lanzando el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S, y PC, Assassin's Creed Shadows deja a los fanáticos anticipando más detalles sobre cómo funcionará la mecánica de la firma dentro de este entorno histórico único. Si bien Kyoto puede priorizar la autenticidad sobre un recorrido extenso, el éxito de los desarrolladores en el equilibrio de la estética y el juego aún no se ha visto.