Une récente vidéo de gameplay d'Assassin's Creed Shadows fournit un aperçu de Kyoto, vu à partir d'un point de synchronisation. Partagée par Impress Watch, le média japonais, les images montrent que le protagoniste Naoe naviguant sur les toits, révélant une Vista de la ville panoramique. Cependant, la taille apparente de Kyoto plus petite que prévue a déclenché un débat parmi les fans concernant sa conception et ses implications de gameplay.
Les discussions de Reddit mettent en évidence l'attrait visuel de l'emplacement, mais expriment des préoccupations concernant les éléments de Core Assassin's Creed - en particulier l'escalade et le parkour. La vidéo suggère des opportunités limitées limitées, générant des réponses communautaires mitigées.
Plusieurs commentaires représentatifs résument ce sentiment:
"La taille de Kyoto semble à peu près la moitié de celle de Paris dans l'unité. C'est indéniablement beau, et l'exploration sera amusante, mais j'espérais au moins une ville densément emballée optimisée pour le parkour."
"Il a l'air incroyable, mais le parkour restreint au lieu de la freerunning sans restriction est décevant. J'espère que le crochet de grappling compense."
"Visuellement époustouflants, mais insuffisants pour un bon parkour."
"Asthétique, mais cela ne ressemble pas tout à fait à une ville. La précision historique est probablement priorisée, mais le potentiel de parkour semble défaut."
Lancement du 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC, Assassin's Creed Shadows laisse les fans anticiper plus de détails sur le fonctionnement de la mécanique de la signature dans ce cadre historique unique. Bien que Kyoto puisse prioriser l'authenticité sur une traversée approfondie, le succès des développeurs dans l'équilibrage de l'esthétique et du gameplay reste à voir.