บ้าน ข่าว Assassin's Creed Shadows Kyoto เปิดเผย: เมืองนี้สร้างขึ้นเพื่อ Parkour หรือไม่?

Assassin's Creed Shadows Kyoto เปิดเผย: เมืองนี้สร้างขึ้นเพื่อ Parkour หรือไม่?

ผู้เขียน : Max Feb 28,2025

Assassin's Creed Shadows Kyoto เปิดเผย: เมืองนี้สร้างขึ้นเพื่อ Parkour หรือไม่?

วิดีโอเกมเพลย์ล่าสุดจาก Creed Shadows ของ Assassin ให้การแอบดูที่เกียวโตซึ่งดูจากจุดซิงโครไนซ์ แชร์โดย Impress Watch ร้านสื่อญี่ปุ่นภาพแสดงให้เห็นว่าตัวเอกของ Naoe นำทางหลังคาบ้านเผยให้เห็นทิวทัศน์เมืองพาโนรามา อย่างไรก็ตามขนาดที่เล็กกว่าที่คาดการณ์ไว้ของเกียวโตได้จุดประกายการอภิปรายในหมู่แฟน ๆ เกี่ยวกับการออกแบบและการเล่นเกม

การอภิปราย Reddit เน้นการดึงดูดความสนใจของสถานที่ แต่แสดงความกังวลเกี่ยวกับองค์ประกอบของ Core Assassin Creed - โดยเฉพาะการปีนเขาและ parkour วิดีโอแสดงให้เห็นถึงโอกาสที่ จำกัด อย่าง จำกัด สร้างการตอบสนองของชุมชนที่หลากหลาย

ความคิดเห็นของตัวแทนหลายคนห่อหุ้มความเชื่อมั่นนี้:

"ขนาดของเกียวโตดูเหมือนว่าประมาณครึ่งหนึ่งของปารีสใน Unity มันสวยงามอย่างปฏิเสธไม่ได้และการสำรวจจะสนุก แต่ฉันหวังว่าจะมีเมืองที่เต็มไปด้วยความหนาแน่นอย่างน้อยหนึ่งเมืองที่ได้รับการปรับให้เหมาะกับ Parkour"

"มันดูน่าทึ่ง แต่ parkour ที่ถูก จำกัด แทนที่จะเป็นอิสระที่ไม่ จำกัด นั้นน่าผิดหวังหวังว่าเบ็ดการต่อสู้จะชดเชย"

"โครงสร้างที่สวยงาม แต่มองเห็นได้ แต่ไม่เพียงพอสำหรับ parkour ที่เหมาะสม"

"เป็นที่ชื่นชอบทางสุนทรียภาพ แต่ก็ไม่ได้รู้สึกเหมือนเป็นเมืองความแม่นยำทางประวัติศาสตร์มีความสำคัญ แต่อาจมีศักยภาพที่น่าสนใจ" ดูเหมือนจะขาด "

เปิดตัว 20 มีนาคม 2568 บน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC, Creed Shadows ของ Assassin ทำให้แฟน ๆ คาดการณ์รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำงานของช่างลายเซ็นในการตั้งค่าประวัติศาสตร์ที่ไม่เหมือนใครนี้ ในขณะที่เกียวโตอาจจัดลำดับความสำคัญของความถูกต้องมากกว่าการสำรวจอย่างกว้างขวางความสำเร็จของนักพัฒนาในการสร้างสมดุลระหว่างสุนทรียศาสตร์และการเล่นเกมยังคงอยู่