Ein aktuelles Gameplay -Video von Assassins Creed Shadows bietet einen kleinen Einblick in Kyoto, der aus einem Synchronisationspunkt aus betrachtet wird. Das Filmmaterial wird von Impression Watch und dem japanischen Medienunternehmen geteilt und zeigt den Protagonisten Naoe, der auf Dächern navigiert und eine Panoramablickinstallation enthüllt. Kyotos offensichtliche Größe mit kleiner als erwarteten Größe hat jedoch die Debatte unter den Fans über die Auswirkungen des Designs und des Gameplays ausgelöst.
Reddit -Diskussionen unterstreichen die visuelle Anziehungskraft des Standorts, drücken jedoch Bedenken hinsichtlich der Creed -Elemente von Core Assassin aus - insbesondere über das Klettern und Parkour. Das Video schlägt begrenzte Möglichkeiten für freie Rennen vor und generiert gemischte Reaktionen der Community.
Mehrere repräsentative Kommentare verkapulieren dieses Gefühl:
"Kyotos Größe scheint ungefähr die Hälfte von Paris in Einheit zu sein. Es ist unbestreitbar schön, und die Erkundung wird Spaß machen, aber ich hoffte auf mindestens eine dicht gepackte Stadt, die für Parkour optimiert ist."
"Es sieht fantastisch aus, aber eingeschränkte Parkour anstelle von uneingeschränktem Freerunning ist enttäuschend. Hoffentlich kompensiert der Grappling -Haken."
"Visuell atemberaubende, aber unzureichende Strukturen für den richtigen Parkour."
"Ästhetisch ansprechend, aber es fühlt sich nicht ganz wie eine Stadt an. Die historische Genauigkeit wird wahrscheinlich priorisiert, aber das Parkour -Potenzial scheint zu fehlen."
Starten Sie am 20. März 2025 auf PlayStation 5, der Xbox -Serie X | S und PC und Assassins Creed Shadows erwarten die Fans mit weiteren Details darüber, wie die Signaturmechanik in dieser einzigartigen historischen Umgebung funktionieren wird. Während Kyoto die Authentizität gegenüber umfangreichen Durchfahrten priorisieren kann, bleibt der Erfolg der Entwickler bei der Ausbindung von Ästhetik und Gameplay.