Niedawne wideo z rozgrywki z Assassin's Creed Shadows zapewnia okiem na Kioto, oglądane z punktu synchronizacji. Udostępniany przez Impress Watch, japońskiego sklepu z mediami, film pokazuje bohatera Naoe poruszającego się na dachach, ujawniając panoramiczną miasto Vista. Jednak pozorna mniejsza wielkość Kioto rozpaliła debatę wśród fanów na temat konsekwencji projektowania i rozgrywki.
Dyskusje Reddit podkreślają atrakcyjność wizualną lokalizacji, ale wyrażają obawy dotyczące elementów Core Assassin's Creed - w szczególności wspinaczki i parkour. Film sugeruje ograniczone możliwości swobodnego działania, generując mieszane odpowiedzi społeczności.
Kilka reprezentatywnych komentarzy obejmuje ten sentyment:
„Rozmiar Kioto wydaje się mniej więcej połowa Paryża w jedności. Jest niezaprzeczalnie piękny, a eksploracja będzie fajna, ale miałem nadzieję na co najmniej jedno gęsto zapakowane miasto zoptymalizowane dla Parkour”.
„Wygląda niesamowicie, ale ograniczony parkour zamiast nieograniczonej freerning jest rozczarowujący. Mam nadzieję, że mapa rekompensuje”.
„Wizualnie oszałamiające, ale niewystarczające struktury dla właściwego parkour”.
„Estetycznie przyjemne, ale nie wydaje się, że miasto. Historyczna dokładność jest prawdopodobnie priorytetów, ale brak wydaje się potencjał parkour”.
Wprowadzając 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC, Assassin's Creed Shadows pozostawia fanów, którzy przewidują dalsze szczegóły, w jaki sposób mechanika podpisu będzie działać w tym unikalnym ustawieniu historycznym. Podczas gdy Kioto może priorytetowo traktować autentyczność przed rozległym przemieszczaniem, sukces deweloperów w równowadze estetyki i rozgrywki dopiero się okaże.