Un recente video di gameplay di Assassin's Creed Shadows fornisce una sbirciatina a Kyoto, vista da un punto di sincronizzazione. Condiviso da Impat Watch, il media giapponese, il filmato mostra il protagonista Naoe che naviga sui tetti, rivelando una vista panoramica della città. Tuttavia, l'apparente dimensione di Kyoto più piccole del atteso ha acceso il dibattito tra i fan per quanto riguarda le sue implicazioni di progettazione e gameplay.
Le discussioni di Reddit evidenziano l'appello visivo della posizione ma esprimono preoccupazioni sugli elementi del Credo di Core Assassin, in particolare l'arrampicata e il parkour. Il video suggerisce opportunità limitate di marcia, generando risposte alla comunità mista.
Diversi commenti rappresentativi incapsulano questo sentimento:
"Le dimensioni di Kyoto sembra circa la metà di quella di Parigi in Unity. È innegabilmente bello e l'esplorazione sarà divertente, ma speravo che per almeno una città densamente abbracciata ottimizzata per il parkour."
"Sembra incredibile, ma limitato il parkour invece di un freerunning senza restrizioni è deludente. Speriamo che il gancio di lotta compensa."
"Strutture visivamente sbalorditive, ma insufficienti per il parkour adeguato."
"Esteticamente gradevole, ma non sembra proprio una città. La precisione storica è probabilmente prioritaria, ma il potenziale di parkour sembra carente."
Lanciando il 20 marzo 2025, su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC, Assassin's Creed Shadows lascia i fan che anticipano ulteriori dettagli su come la meccanica della firma funzionerà all'interno di questa unica impostazione storica. Mentre Kyoto può dare la priorità all'autenticità per un ampio attraversamento, il successo degli sviluppatori nel bilanciamento dell'estetica e del gameplay rimane da vedere.