Satranç, eSpor Arena: EWC 2025'te tarihi bir an girer
Esports Dünya Kupası (EWC) 2025 Turnuvası dizisinin şaşırtıcı yeni bir eklemesi var: Satranç! Bu antik oyun, tarihinde önemli bir kilometre taşını işaret ederek espor saflarına katılıyor. Bu beklenmedik gelişimi keşfedelim.
satranç resmen bir eSpor olarak tanındı
Dünyanın en büyük oyun ve eSpor festivali EWC 2025, ilk kez rekabetçi satranç içerecek. Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen ve Esports Dünya Kupası Vakfı (EWCF) arasındaki bu işbirliği, bu klasik strateji oyununu daha geniş, daha ana akım bir kitleye tanıtmayı amaçlıyor.
EWCF CEO'su Ralf Reichert, satranç'ı "tüm strateji oyunlarının annesi" olarak nitelendirerek, tarihsel önemini, küresel çekiciliğini ve canlı rekabetçi sahneyi EWC'nin misyonu için mükemmel bir uyum olarak vurguladı.
Dünya şampiyonu ve üst düzey oyuncu Magnus Carlsen, satrançları daha geniş bir demografik ile bağlamayı amaçlayan bir büyükelçi olarak hizmet verecek. Diğer büyük eSports unvanlarının yanı sıra satrançın dahil edilmesi konusunda heyecan duyduğunu, büyüme için çok önemli bir fırsat olarak gördüğü ve gelecek nesiller satranç oyuncularına ilham verdiğini gördü.
Riyad 2025: 1,5 milyon dolarlık bir hesaplaşma
EWC 2025 Satranç Yarışması, 31 Temmuz - 3 Ağustos tarihleri arasında Riyad, Suudi Arabistan'da gerçekleşecek ve önemli bir 1,5 milyon dolarlık ödül havuzuna sahip olacak. Yeterlilik, Şubat ve Mayıs aylarında düzenlenen 2025 Şampiyonlar Satranç Turu (CCT) ile belirlenecek. En iyi 12 CCT oyuncusu, "Son Şans Edicisi" nden dördü ile birlikte 300.000 dolarlık bir ödül havuzu ve EWC'nin açılış satranç esportları etkinliğinde açgözlü bir yer için yarışacak.
Esports hayranlarına yapılan çekiciliği geliştirmek için 2025 CCT'de değiştirilmiş bir format bulunacaktır. Geleneksel 90 dakikalık zaman kontrolü yerine, maçlar artış olmadan 10 dakikalık bir zaman sınırı kullanacaktır. Tiebreakers'a tek bir Armageddon oyunu ile karar verilecek.
1500 yıl önce antik Hindistan'dan gelen satranç, nesilleri büyüledi. Chess.com gibi platformlar aracılığıyla dijital alana geçişi ve daha sonra eSpor topluluğu tarafından kucaklanması, özellikle Covid-19 pandemi sırasında erişimini önemli ölçüde genişletti. Oyunun popülaritesi de akış, etkileyiciler ve "Kraliçe'nin Gambiti" gibi gösteriler yoluyla medyaya maruz kalma ile artırıldı.
Bir eSport olarak resmi olarak tanınmasıyla satranç, daha da büyüme ve katılım için hazırlanıyor.