Les échecs entrent dans l'arène de l'eSports: un moment historique à l'EWC 2025
La gamme de tournoi de la Coupe du monde eSports (EWC) 2025 a un nouvel ajout surprenant: les échecs! Ce jeu ancien rejoint les rangs de l'eSport, marquant une étape importante dans son histoire. Explorons ce développement inattendu.
Échecs officiellement reconnu comme un eSport
Le plus grand festival mondial de jeux et d'e-sport, EWC 2025, proposera des échecs compétitifs pour la première fois. Cette collaboration entre Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen, et la Esports World Cup Foundation (EWCF) vise à introduire ce jeu de stratégie classique à un public plus large et plus grand public.
Le PDG de l'EWCF, Ralf, Reichert a décrit avec enthousiasme les échecs comme «la mère de tous les jeux de stratégie», mettant en évidence son importance historique, son attrait mondial et sa scène compétitive dynamique comme un ajustement parfait pour la mission de la CED.
Le champion du monde et joueur de premier plan, Magnus Carlsen, servira d'ambassadeur, visant à connecter les échecs avec une démographie plus large. Il a exprimé son enthousiasme à propos de l'inclusion de Chess aux côtés d'autres titres d'eSports majeurs, le voyant comme une opportunité cruciale pour la croissance et inspirer les générations futures de joueurs d'échecs.
RIYADH 2025: Une confrontation de 1,5 million de dollars
Le concours d'échecs de l'EWC 2025 aura lieu à Riyad, en Arabie saoudite, du 31 juillet au 3 août, avec un prize pool de 1,5 million de dollars. La qualification sera déterminée lors de la Tour d'échecs Champions 2025 (CCT), qui s'est tenue en février et mai. Les 12 meilleurs joueurs CCT, ainsi que quatre d'un "dernier qualificatif de chance", se disputeront un prize pool de 300 000 $ et un endroit convoité dans l'événement inaugural d'échecs de l'EWC.
Pour améliorer l'attrait aux fans d'Esports, le CCT 2025 comportera un format modifié. Au lieu du contrôle de temps traditionnel de 90 minutes, les matchs utiliseront un délai de 10 minutes sans incrément. Les bris d'égalité seront décidés par un seul jeu Armageddon.
Les échecs, originaires de l'Inde ancienne il y a plus de 1500 ans, ont captivé des générations. Sa transition vers le domaine numérique via des plateformes comme Chess.com, et son adoption ultérieure de la communauté eSports, ont considérablement élargi sa portée, en particulier pendant la pandémie Covid-19. La popularité du jeu a également été stimulée par l'exposition des médias par le streaming, les influenceurs et les émissions comme "The Queen's Gambit".
Avec sa reconnaissance officielle en tant qu'eSport, les échecs sont prêts pour une croissance et une participation encore plus importantes.