Lar Notícias Esports abraça xadrez: um companheiro de check

Esports abraça xadrez: um companheiro de check

Autor : Isabella Feb 19,2025

Chess is an eSport Now

O xadrez entra na arena de esports: um momento histórico na EWC 2025

A programação do torneio da Copa do Mundo de Esports (EWC) tem uma nova adição surpreendente: xadrez! Este jogo antigo se junta às fileiras de esports, marcando um marco significativo em sua história. Vamos explorar esse desenvolvimento inesperado.

xadrez oficialmente reconhecido como um esport

O maior festival de jogos e esports do mundo, a EWC 2025, contará com xadrez competitivo pela primeira vez. Essa colaboração entre o Chess.com, o mestre Magnus Carlsen e a Fundação da Copa do Mundo de Esports (EWCF) visa apresentar este jogo de estratégia clássica a um público mais amplo e convencional.

O CEO da EWCF, Ralf Reichert, descreveu com entusiasmo o xadrez como "a mãe de todos os jogos de estratégia", destacando seu significado histórico, apelo global e cenário competitivo vibrante como um ajuste perfeito para a missão da EWC.

O campeão mundial e o jogador de primeira linha Magnus Carlsen servirá como embaixador, com o objetivo de conectar xadrez com uma demografia mais ampla. Ele expressou empolgação com a inclusão do xadrez, juntamente com outros títulos principais de esports, vendo -o como uma oportunidade crucial para o crescimento e inspirar as futuras gerações de jogadores de xadrez.

riyadh 2025: um confronto de US $ 1,5 milhão

Chess is an eSport Now

A competição de xadrez da EWC 2025 ocorrerá em Riyadh, Arábia Saudita, de 31 de julho a 3 de agosto, com um prêmio substancial de US $ 1,5 milhão. A qualificação será determinada por meio da turnê de xadrez dos Campeões de 2025 (CCT), realizada em fevereiro e maio. Os 12 principais jogadores da CCT, juntamente com quatro de um "qualificador de última chance", competirão por um prêmio de US $ 300.000 e um ponto cobiçado no evento inaugural de xezes da EWC.

Para aprimorar o apelo aos fãs de esports, o CCT de 2025 apresentará um formato modificado. Em vez do controle de tempo tradicional de 90 minutos, as correspondências utilizarão um prazo de 10 minutos sem incremento. Os desempate serão decididos por um único jogo do Armageddon.

O xadrez, originário da Índia antiga há mais de 1500 anos, cativou gerações. Sua transição para o domínio digital por meio de plataformas como o Chess.com e seu abraço subsequente pela comunidade de Esports ampliou seu alcance significativamente, particularmente durante a pandemia CoviD-19. A popularidade do jogo também foi impulsionada pela exposição à mídia por meio de streaming, influenciadores e programas como "The Queen's Gambit".

Com seu reconhecimento oficial como eSport, o xadrez está pronto para um crescimento e participação ainda maiores.