บ้าน ข่าว Esports กอดหมากรุก: ดิจิตอลการตรวจสอบดิจิตอล

Esports กอดหมากรุก: ดิจิตอลการตรวจสอบดิจิตอล

ผู้เขียน : Isabella Feb 19,2025

Chess is an eSport Now

หมากรุกเข้าสู่สนามกีฬา Esports: ช่วงเวลาประวัติศาสตร์ที่ EWC 2025

การแข่งขัน Esports World Cup (EWC) 2025 Tournament มีการเพิ่มใหม่ที่น่าประหลาดใจ: หมากรุก! เกมโบราณนี้เข้าร่วมกับกลุ่ม esports ซึ่งเป็นเหตุการณ์สำคัญที่สำคัญในประวัติศาสตร์ มาสำรวจการพัฒนาที่ไม่คาดคิดนี้กันเถอะ

หมากรุกได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการว่าเป็น esport

<>

เทศกาลเกมและกีฬาที่ใหญ่ที่สุดในโลก EWC 2025 จะมีการแข่งขันหมากรุกเป็นครั้งแรก การทำงานร่วมกันระหว่าง Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen และมูลนิธิ Esports World Cup Foundation (EWCF) มีจุดมุ่งหมายเพื่อแนะนำเกมกลยุทธ์คลาสสิกนี้ให้กับผู้ชมที่กว้างและกว้างขึ้น

Ralf Reichert ซีอีโอของ EWCF อธิบายอย่างกระตือรือร้นว่า "แม่ของเกมกลยุทธ์ทั้งหมด" เน้นความสำคัญทางประวัติศาสตร์การอุทธรณ์ระดับโลกและฉากการแข่งขันที่มีชีวิตชีวาเป็นแบบที่สมบูรณ์แบบสำหรับภารกิจของ EWC

แชมป์โลกและผู้เล่นอันดับต้น ๆ Magnus Carlsen จะทำหน้าที่เป็นเอกอัครราชทูตโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อเชื่อมต่อหมากรุกกับกลุ่มประชากรที่กว้างขึ้น เขาแสดงความตื่นเต้นเกี่ยวกับการรวมของหมากรุกควบคู่ไปกับชื่อ esports ที่สำคัญอื่น ๆ โดยเห็นว่ามันเป็นโอกาสที่สำคัญสำหรับการเติบโตและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้เล่นหมากรุกในอนาคต

ริยาด 2025: การประลอง $ 1.5 ล้าน

Chess is an eSport Now

การแข่งขันหมากรุก EWC 2025 จะจัดขึ้นในริยาดประเทศซาอุดิอาระเบียตั้งแต่วันที่ 31 กรกฎาคมถึง 3 สิงหาคมมีเงินรางวัล 1.5 ล้านเหรียญสหรัฐ คุณสมบัติจะถูกกำหนดผ่าน Champions Chess Tour (CCT) ปี 2025 ซึ่งจัดขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์และพฤษภาคม ผู้เล่น CCT 12 อันดับแรกพร้อมด้วยสี่จาก "Last Chance Qualifier" จะแข่งขันกับสระว่ายน้ำรางวัล $ 300,000 และสถานที่โลภในงานหมากรุกตัวแรกของ EWC

เพื่อเพิ่มความน่าสนใจให้กับแฟน ๆ esports 2025 CCT จะมีรูปแบบที่แก้ไข แทนที่จะควบคุมเวลา 90 นาทีแบบดั้งเดิมการจับคู่จะใช้เวลา 10 นาทีโดยไม่มีการเพิ่มขึ้น Tiebreakers จะถูกตัดสินโดยเกม Armageddon เดียว

หมากรุกที่มีต้นกำเนิดในอินเดียโบราณเมื่อกว่า 1,500 ปีที่ผ่านมามีคนรุ่นใหม่ที่น่าหลงใหล การเปลี่ยนไปสู่อาณาจักรดิจิตอลผ่านแพลตฟอร์มเช่น Chess.com และการโอบกอดโดยชุมชน Esports ได้ขยายขอบเขตการเข้าถึงอย่างมีนัยสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงการระบาดของโรค Covid-19 ความนิยมของเกมได้รับการสนับสนุนจากสื่อผ่านการสตรีมมิ่งผู้มีอิทธิพลและการแสดงเช่น "The Queen's Gambit"

ด้วยการรับรู้อย่างเป็นทางการในฐานะนักเล่นกลหมากรุกก็พร้อมสำหรับการเติบโตและการมีส่วนร่วมที่ยิ่งใหญ่ยิ่งขึ้น