Chess arena erports arena arena: EWC 2025 မှာသမိုင်းဝင်အခိုက်အတန့်
ESPorts World Cup (EWC) 2025 ပြိုင်ပွဲ၏ 2025 ပြိုင်ပွဲစာရင်းသည်အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်အသစ်တစ်ခုပါ 0 င်သည်။ စစ်တုရင်! ဤရှေးဟောင်းဂိမ်းသည်သမိုင်းတွင်သိသာထင်ရှားသောမှတ်တိုင်တစ်ခုကိုမှတ်သားထားသည်။ ဒီမမျှော်လင့်တဲ့ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုလေ့လာကြည့်ရအောင်။
စစ်သည်တစ် ဦး esport အဖြစ်တရားဝင်အသိအမှတ်ပြု
ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံးဂိမ်းများနှင့် ESPARKS ပွဲတော် EWC 2025 သည်ပထမ ဦး ဆုံးအကြိမ်ပြိုင်ဆိုင်မှုစစ်တုရင်ပါလိမ့်မည်။ Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen နှင့် ESPorts World Cup Foundation (EWCF) တို့အကြားပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည်ဤဂန္ထဝင်မဟာဗျူဟာကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်။ ပိုမိုခေတ်ရှုရောက်ပရိသတ်နှင့်မိတ်ဆက်ရန်ရည်ရွယ်သည်။
EWCF CEO RALF Ralf Reichert သည် Chess ကို "မဟာဗျူဟာဂိမ်းအားလုံး၏မိခင်" ဟုစိတ်အားထက်သန်စွာဖော်ပြခဲ့သည်။
ကမ္ဘာ့ချန်ပီယံနှင့်ထိပ်တန်းကစားသမား Magnus Carlsen သည်စစ်တုရင်အားကျယ်ပြန့်သောလူ ဦး ရေနှင့်ဆက်သွယ်ရန် ရည်ရွယ်. သံအမတ်ကြီးအဖြစ်ဆောင်ရွက်မည်။ သူသည် Chess 'ပါ 0 င်မှုနှင့် ပတ်သက်. စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့် ပတ်သက်. စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့် ပတ်သက်. စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့် ပတ်သက်. စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့်အနာဂတ်မျိုးဆက်သစ်များအားပြန်လည်စစ်တုရင်မျိုးဆက်သစ်များအတွက်အရေးပါသောအခွင့်အလမ်းအဖြစ်ရှုမြင်သည်။
Riyadh 2025: ဒေါ်လာ 1.5 သန်းတန်ချက်
EWC 2025 စစ်တုရင်ပြိုင်ဆိုင်မှုသည်ဇူလိုင်လ 31 ရက်မှသြဂုတ်လ 3 ရက်မှ 21 ရက်အထိဆုကြေးငွေရေကန်များဝါကြွားသောဆော်ဒီအာရေဗျတွင်ဆော်ဒီအာရေဗျတွင်ကျင်းပမည်ဖြစ်သည်။ ဖေဖော်ဝါရီနှင့်မေလတို့ပြုလုပ်ခဲ့သော 2025 ချန်ပီယံစစ်တုရင် Tour (CCT) မှတစ်ဆင့်အရည်အချင်းပြည့်မီမှုကိုဆုံးဖြတ်လိမ့်မည်။ ထိပ်တန်း CCT ကစားသမား 12 ယောက်သည် "နောက်ဆုံးအခွင့်အလမ်းအရည်အချင်းပြည့်ဝသော" မှလေးယောက်နှင့်အတူဒေါ်လာ 300,000 ဆုအတွက်ဒေါ်လာ 300,000 ဆုရေကန်နှင့် EWC ၏ဖွင့်ပွဲစစ်ပွဲ assports arports ်ဌာန်းချက်တွင်တပ်မက်ခဲ့သည်။
အယူခံ 0 င်မှုများကိုအယူခံဝင်ရန်မြှင့်တင်ရန်အတွက် 2025 CCT သည်ပြုပြင်ထားသောပုံစံကိုပြုပြင်လိမ့်မည်။ အစဉ်အလာအရမိနစ် 90 မိနစ်ထိန်းချုပ်မှုအစားပွဲများသည် 10 မိနစ်အချိန်ကန့်သတ်ချက်ကိုမတိုးနိုင်ပါ။ Tiebreakeers ကိုအာမဂေဒုန်ဂိမ်းတစ်ခုတည်းကဆုံးဖြတ်လိမ့်မည်။
လွန်ခဲ့သောအနှစ် 1500 ကျော်ကရှေးခေတ်အိန္ဒိယနိုင်ငံတွင်စစ်တုရင်ဖြစ်သည့်စစ်တုရင်မျိုးဆက်များကိုဖမ်းစားခဲ့သည်။ Chess.com ကဲ့သို့သောဒီဂျစ်တယ်ဘုံမှတစ်ဆင့်ပလက်ဖောင်းများမှတဆင့်၎င်း၏အသွင်ကူးပြောင်းမှုနှင့် esports အသိုင်းအဝိုင်းမှ၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲဗစ်ခ်ျသည်အထူးသဖြင့် Covid-19 ကူးစက်မှုအတွင်းတွင်သိသိသာသာလက်လှမ်းမီမှုကိုကျယ်ပြန့်စေသည်။ ဂိမ်း၏လူကြိုက်များမှုသည်မီဒီယာများအားမီဒီယာများ၏ "Queen's Gitbit" နှင့်ပြသသည်။
တရားဝင်အသိအမှတ်ပြုမှုတစ်ခုအနေဖြင့်စစ်တမ်းကောက်ယူမှုတစ်ခုအနေဖြင့်စစ်တုရင်ကြီးထွားမှုနှင့်ပါ 0 င်မှုအတွက်ပါ 0 င်သည်။