Rumah Berita Esports merangkul catur: rakan semak digital

Esports merangkul catur: rakan semak digital

Pengarang : Isabella Feb 19,2025

Chess is an eSport Now

Catur Memasuki Arena Esports: Momen Bersejarah di EWC 2025

Barisan kejohanan Piala Dunia Esports (EWC) 2025 mempunyai tambahan baru yang mengejutkan: Catur! Permainan purba ini menyertai barisan eSports, menandakan peristiwa penting dalam sejarahnya. Mari kita meneroka perkembangan yang tidak dijangka ini.

Catur diiktiraf secara rasmi sebagai eSport

Festival Permainan dan Esports terbesar di dunia, EWC 2025, akan menampilkan catur yang kompetitif untuk kali pertama. Kerjasama ini antara Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen, dan Yayasan Piala Dunia Esports (EWCF) bertujuan untuk memperkenalkan permainan strategi klasik ini kepada penonton yang lebih luas, lebih banyak arus perdana.

Ketua Pegawai Eksekutif EWCF Ralf Reichert dengan penuh semangat menggambarkan catur sebagai "ibu semua permainan strategi," yang menonjolkan kepentingan sejarahnya, rayuan global, dan adegan kompetitif yang bersemangat sebagai sesuai untuk misi EWC.

Juara Dunia dan pemain peringkat tertinggi Magnus Carlsen akan menjadi duta, yang bertujuan untuk menghubungkan catur dengan demografi yang lebih luas. Beliau menyatakan kegembiraan mengenai kemasukan catur bersama -sama dengan tajuk eSports utama yang lain, melihatnya sebagai peluang penting untuk pertumbuhan dan inspirasi generasi masa depan pemain catur.

Riyadh 2025: A $ 1.5 juta Showdown

Chess is an eSport Now

Pertandingan catur EWC 2025 akan berlangsung di Riyadh, Arab Saudi, dari 31 Julai hingga 3 Ogos, yang menawarkan kolam hadiah $ 1.5 juta yang besar. Kelayakan akan ditentukan melalui 2025 Champions Catur Tour (CCT), yang diadakan pada bulan Februari dan Mei. Pemain CCT 12 teratas, bersama -sama dengan empat dari "Kelayakan Peluang Terakhir," akan bersaing untuk kolam hadiah $ 300,000 dan tempat yang didambakan di acara EWC sulung catur.

Untuk meningkatkan rayuan kepada peminat eSport, CCT 2025 akan menampilkan format yang diubah suai. Daripada kawalan masa tradisional 90 minit, perlawanan akan menggunakan had masa 10 minit tanpa kenaikan. Tiebreakers akan diputuskan oleh satu permainan Armageddon.

Catur, yang berasal dari India purba lebih 1500 tahun yang lalu, telah memikat generasi. Peralihannya ke dunia digital melalui platform seperti Chess.com, dan pelukannya yang seterusnya oleh komuniti eSports, telah memperluaskan jangkauannya dengan ketara, terutamanya semasa pandemik Covid-19. Populariti permainan juga telah dirangsang oleh pendedahan media melalui streaming, influencer, dan menunjukkan seperti "The Queen's Gambit."

Dengan pengiktirafan rasminya sebagai eSport, Catur bersedia untuk pertumbuhan dan penyertaan yang lebih besar.