Schaken gaat de esports arena binnen: een historisch moment op EWC 2025
De Esports World Cup (EWC) 2025 Tournament -line -up heeft een verrassende nieuwe toevoeging: schaken! Dit oude spel sluit zich aan bij de gelederen van esports, wat een belangrijke mijlpaal in zijn geschiedenis markeert. Laten we deze onverwachte ontwikkeling onderzoeken.
schaken die officieel wordt erkend als een esport
Het grootste gaming- en esports -festival ter wereld, EWC 2025, zal voor het eerst competitief schaken. Deze samenwerking tussen Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen en de Esports World Cup Foundation (EWCF) heeft als doel dit klassieke strategiespel te introduceren aan een breder, meer mainstream publiek.
EWCF CEO Ralf Reichert beschreef enthousiast schaken als 'de moeder van alle strategiespellen', die zijn historische betekenis, wereldwijde aantrekkingskracht en levendige competitieve scene benadrukt als een perfecte pasvorm voor de missie van de EWC.
Wereldkampioen en topspeler Magnus Carlsen zullen als ambassadeur dienen, met als doel schaken te verbinden met een bredere demografie. Hij uitte opwinding over de opname van schaken naast andere grote eSports -titels, en zag het als een cruciale kans voor groei en inspirerende toekomstige generaties schaakspelers.
Riyadh 2025: A $ 1,5 miljoen confrontatie
De EWC 2025 -schaakwedstrijd vindt plaats in Riyad, Saoedi -Arabië, van 31 juli tot 3 augustus, met een aanzienlijke prijzenpot van $ 1,5 miljoen. Kwalificatie zal worden bepaald door de 2025 Champions Chess Tour (CCT), gehouden in februari en mei. De top 12 CCT -spelers, samen met vier van een "Last Chance Qualifier", strijden om een prijzenpot van $ 300.000 en een felbegeerde plek in het inaugurele schaak ESPorts -evenement van EWC.
Om het beroep op eSports -fans te vergroten, zal de 2025 CCT een aangepast formaat hebben. In plaats van de traditionele tijdregeling van 90 minuten, zullen wedstrijden een tijdslimiet van 10 minuten gebruiken zonder toename. Tiesbreakers worden bepaald door een enkel Armageddon -spel.
Schaken, afkomstig van het oude India, meer dan 1500 jaar geleden, heeft generaties geboeid. De overgang naar het digitale rijk via platforms zoals Chess.com, en de daaropvolgende omhelzing door de Esports-gemeenschap, heeft zijn bereik aanzienlijk uitgebreid, met name tijdens de Covid-19-pandemie. De populariteit van de game is ook gestimuleerd door media -blootstelling door streaming, beïnvloeders en shows als "The Queen's Gambit".
Met zijn officiële erkenning als esport staat schaken klaar voor nog grotere groei en participatie.