Schach tritt in die eSports Arena ein: ein historischer Moment bei EWC 2025
Die Esports World Cup (EWC) 2025 -Turnieraufstellung hat einen überraschenden Neuzugang: Schach! Dieses alte Spiel schließt sich in die Esports an und ist ein bedeutender Meilenstein in seiner Geschichte. Lassen Sie uns diese unerwartete Entwicklung untersuchen.
Schach, das offiziell als Esport anerkannt wurde
Das weltweit größte Gaming and Esports Festival, EWC 2025, wird zum ersten Mal wettbewerbsfähiges Schach haben. Diese Zusammenarbeit zwischen Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF) zielt darauf ab, dieses klassische Strategiespiel einem breiteren, gängigeren Publikum vorzustellen.
Der EWCF -CEO Ralf Reichert beschrieb das Schach begeistert als "Mutter aller Strategiespiele" und hob seine historische Bedeutung, seine globale Anziehungskraft und seine lebendige Wettbewerbsszene als perfekte Passform für die Mission des EWC hervor.
Der Weltmeister und der hochrangige Spieler Magnus Carlsen werden als Botschafter dienen und das Schach mit einer breiteren Bevölkerungsgruppe verbinden. Er drückte die Aufregung über die Inklusion von Schach zusammen mit anderen wichtigen eSports -Titeln aus und sah es als entscheidende Chance für Wachstum und inspirierende zukünftige Generationen von Schachspielern an.
Riyadh 2025: Ein Showdown von 1,5 Millionen US -Dollar
Der EWC 2025 -Schachwettbewerb findet vom 31. Juli bis 3. August in Riad, Saudi -Arabien, mit einem erheblichen Preispool von 1,5 Millionen US -Dollar statt. Die Qualifikation wird durch die im Februar und Mai stattfindende Meisterin Chess Tour (CCT) 2025 ermittelt. Die Top -12 -CCT -Spieler sowie vier aus einem "Last Chance Qualifier" werden sich um einen Preispool in Höhe von 300.000 US -Dollar und einen begehrten Platz bei der ersten Schach -Esport -Veranstaltung des EWC kämpfen.
Um den Appell an eSports -Lüfter zu verbessern, verfügt der 2025 CCT über ein modifiziertes Format. Anstelle der herkömmlichen 90-minütigen Zeitsteuerung verwenden Übereinstimmungen ein Zeitlimit von 10 Minuten ohne Inkrement. Tiebreakers werden von einem einzigen Armageddon -Spiel entschieden.
Schach, das vor über 1500 Jahren aus dem alten Indien stammt, hat Generationen fasziniert. Der Übergang zum digitalen Bereich über Plattformen wie Chess.com und die nachfolgende Umarmung durch die eSports-Community hat seine Reichweite erheblich erweitert, insbesondere während der Covid-19-Pandemie. Die Popularität des Spiels wurde auch durch die Medienbekämpfung durch Streaming, Influencer und Shows wie "The Queen's Gambit" verstärkt.
Mit seiner offiziellen Anerkennung als esport ist das Schach auf noch größeres Wachstum und Teilnahme bereit.