Дом Новости Киберспорта охватывает шахматы: цифровой чехол

Киберспорта охватывает шахматы: цифровой чехол

Автор : Isabella Feb 19,2025

Chess is an eSport Now

Шахматы поступают на киберспортивную арену: исторический момент на EWC 2025

В линейке турнира 2025 года Cupts Cup World (EWC) 2025 есть удивительное новое дополнение: шахматы! Эта древняя игра присоединяется к рядам киберспорта, отмечая значительную веху в своей истории. Давайте рассмотрим это неожиданное развитие.

Шахматы официально признаны киберспортом

Крупнейший в мире фестиваль игр и киберспорта, EWC 2025, впервые проведет конкурентные шахматы. Это сотрудничество между Chess.com, гроссмейстером Магнусом Карлсеном и Фондом Кубка мира киберспорта (EWCF) направлено на то, чтобы представить эту классическую стратегическую игру более широкой, более основной аудитории.

Генеральный директор EWCF Ральф Райхерт с энтузиазмом описал шахматы как «мать всех стратегических игр», подчеркивая его историческое значение, глобальную привлекательность и яркую конкурентную сцену как идеальную подходящую для миссии EWC.

Чемпион мира и игрок с лучшим рейтингом Магнус Карлсен будут служить послом, стремясь соединить шахматы с более широкой демографическим. Он выразил волнение по поводу включения шахмат наряду с другими крупными киберспортивными названиями, рассматривая это как важную возможность для роста и вдохновляющих будущих поколений шахматистов.

Riyadh 2025: развязка на 1,5 миллиона долларов США.

Chess is an eSport Now

Шахматный конкурс EWC 2025 состоится в Эр -Рияде, Саудовская Аравия, с 31 июля по 3 августа, что может похвастаться значительным призовым фондом в размере 1,5 миллиона долларов. Квалификация будет определена в ходе шахматного тура чемпионов 2025 года (CCT), состоявшегося в феврале и мае. 12 лучших игроков CCT, наряду с четырьмя из «квалификатора последнего шанса», будут бороться за призовой фонд за 300 000 долларов и желанное место на первом шахматном мероприятии EWC.

Чтобы улучшить привлекательность для поклонников киберспорта, CCT 2025 года будет иметь модифицированный формат. Вместо традиционного 90-минутного контроля времени, матчи будут использовать 10-минутный срок без приращения. Тайные брейки будут решены одной игрой Армагеддона.

Шахматы, происходящие в древней Индии более 1500 лет назад, захватили поколения. Его переход к цифровой сфере через платформы, такие как Chess.com, и его последующее охват сообществом киберспорта значительно расширило его охват, особенно во время пандемии Covid-19. Популярность игры также была повышена от экспозиции в СМИ посредством потоковой передачи, влиятельных лиц и таких шоу, как «Гамбит королевы».

С его официальным признанием киберспорта, шахматы готовы к еще большему росту и участию.