國際象棋進入電子競技場:EWC 2025的曆史性時刻
電子競技世界杯(EWC)2025錦標賽陣容具有令人驚訝的新成員:國際象棋!這款古老的遊戲加入了電子競技的隊伍,標誌著其曆史上的一個重要裏程碑。讓我們探索這一意外的發展。
國際象棋正式公認為電子競技
世界上最大的遊戲和電子競技節EWC 2025將首次以競爭性象棋為特征。 Chess.com,Grandmaster Magnus Carlsen和Esports世界杯基金會(EWCF)之間的合作旨在向更廣泛的主流觀眾介紹這款經典策略遊戲。
EWCF首席執行官拉爾夫·賴希特(Ralf Reichert)熱情地將國際象棋描述為“所有戰略遊戲的母親”,強調了其曆史意義,全球吸引力和充滿活力的競爭場景,非常適合EWC的使命。
世界冠軍和排名最高的球員馬格努斯·卡爾森(Magnus Carlsen)將擔任大使,旨在將國際象棋與更廣泛的人群聯係起來。他對國際象棋與其他主要電子競技冠軍的包容表示興奮,認為這是增長和激發後代的國際象棋球員的關鍵機會。
Riyadh 2025:150萬美元的攤牌
EWC 2025國際象棋比賽將於7月31日至8月3日在沙特阿拉伯利雅得舉行,擁有150萬美元的獎金。資格將通過2025年2月和5月舉行的2025 Champions Tour(CCT)確定。前12名CCT球員以及“ Last Chance預選賽”的四名球員將爭奪30萬美元的獎金,並在EWC首屆國際象棋電子競技賽事中獲得令人垂涎的位置。
為了增強對電子競技迷的吸引力,2025 CCT將采用修改格式。匹配者將使用10分鍾的時間限製而沒有增量,而不是傳統的90分鍾時間控製。決勝局將由一場世界末日的比賽決定。
國際象棋起源於1500年前的古代印度,已經吸引了幾代人。它通過Chess.com等平台過渡到數字領域及其隨後的電子競技社區的擁抱,尤其是在Covid-19-19大流行期間,已大大擴大了其影響力。通過流媒體,有影響力的人和“女王的gambit”之類的節目,媒體的曝光率也得到了增強。
國際象棋憑借正式認可的電子競技,有望為更大的增長和參與。