El ajedrez ingresa a la arena de los deportes electrónicos: un momento histórico en EWC 2025
La alineación del torneo 2025 de la Copa Mundial de Esports (EWC) tiene una nueva y sorprendente adición: ¡Ajedrez! Este antiguo juego se une a las filas de los deportes electrónicos, marcando un hito significativo en su historia. Exploremos este desarrollo inesperado.
Ajedrez reconocido oficialmente como eSport
El festival de juegos y deportes electrónicos más grande del mundo, EWC 2025, contará con ajedrez competitivo por primera vez. Esta colaboración entre Chess.com, el Gran Maestro Magnus Carlsen y la Fundación de la Copa Mundial de Esports (EWCF) tienen como objetivo presentar este juego de estrategia clásico a una audiencia más amplia y convencional.
El CEO de EWCF, Ralf Reichert, describió con entusiasmo el ajedrez como "la madre de todos los juegos de estrategia", destacando su importancia histórica, atractivo global y una escena competitiva vibrante como una opción perfecta para la misión de EWC.
El campeón mundial y el jugador mejor clasificado, Magnus Carlsen, servirá como embajador, con el objetivo de conectar el ajedrez con un grupo demográfico más amplio. Expresó emoción por la inclusión del ajedrez junto con otros títulos importantes de eSports, viéndolo como una oportunidad crucial para el crecimiento e inspirar a las generaciones futuras de jugadores de ajedrez.
riadh 2025: un enfrentamiento de $ 1.5 millones
La competencia de ajedrez EWC 2025 tendrá lugar en Riad, Arabia Saudita, del 31 de julio al 3 de agosto, con un sustancial premio de $ 1.5 millones. La calificación se determinará a través de la gira de ajedrez de 2025 Champions (CCT), celebrada en febrero y mayo. Los 12 mejores jugadores de CCT, junto con cuatro de un "calificador de la última oportunidad", competirán por un grupo de premios de $ 300,000 y un lugar codiciado en el evento inaugural de deportes deportivos de ajedrez de la EWC.
Para mejorar el atractivo para los fanáticos de los deportes electrónicos, el CCT 2025 contará con un formato modificado. En lugar del control de tiempo tradicional de 90 minutos, los partidos utilizarán un límite de tiempo de 10 minutos sin incremento. Los desempate serán decididos por un solo juego de Armagedón.
El ajedrez, originario de la antigua India hace más de 1500 años, ha cautivado a generaciones. Su transición al reino digital a través de plataformas como Chess.com, y su posterior abrazo por parte de la comunidad de deportes electrónicos, ha ampliado su alcance significativamente, particularmente durante la pandemia Covid-19. La popularidad del juego también ha sido impulsada por la exposición a los medios a través de la transmisión, los influencers y programas como "The Queen's Gambit".
Con su reconocimiento oficial como eSport, el ajedrez está preparado para un crecimiento y participación aún mayor.