Szachy wchodzi na arenę e -sportu: historyczny moment na EWC 2025
Kierunek turnieju Esports World Cup (EWC) 2025 ma zaskakujący nowy dodatek: Szachy! Ta starożytna gra dołącza do szeregów e -sportów, co oznacza znaczący kamień milowy w swojej historii. Zbadajmy ten nieoczekiwany rozwój.
Chess oficjalnie uznany za eSport
Największy na świecie festiwal gier i eSports, EWC 2025, po raz pierwszy obejmie konkurencyjne szachy. Ta współpraca Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen i Esports World Cup Foundation (EWCF) ma na celu wprowadzenie tej klasycznej gry strategicznej szerszej, bardziej głównej publiczności.
Ralf Reichert, dyrektor generalny EWCF, entuzjastycznie opisał szachy jako „matkę wszystkich gier strategicznych”, podkreślając jego historyczne znaczenie, globalny urok i tętniące życiem scenę konkurencyjną jako idealne dopasowanie do misji EWC.
Mistrz świata i najlepszy gracz Magnus Carlsen będzie służył jako ambasador, mający na celu połączenie szachów z szerszą grupą demograficzną. Wyraził emocje związane z włączeniem szachów wraz z innymi głównymi tytułami eSports, postrzegając to jako kluczową okazję dla rozwoju i inspirujących przyszłych pokoleń szachowych graczy.
Riyadh 2025: A 1,5 miliona dolarów showdown
Konkurs szachowy EWC 2025 odbędzie się w Rijadu w Arabii Saudyjskiej, od 31 lipca do 3 sierpnia, o znacznej puli nagród o wartości 1,5 miliona dolarów. Kwalifikacje zostaną ustalone na drodze mistrzów szachowych w 2025 r. (CCT), która odbyła się w lutym i maju. 12 najlepszych graczy CCT, wraz z czterema z „Last Chance Cacilifier”, będzie rywalizować o pulę nagród o wartości 300 000 USD i pożądane miejsce w inauguracyjnym wydarzeniu EWC w e -sportach szachowych.
Aby zwiększyć apel do fanów Esports, 2025 CCT będzie wyposażony w zmodyfikowany format. Zamiast tradycyjnej 90-minutowej kontroli czasu, mecze wykorzystają 10-minutowy limit czasu bez przyrostu. Tiebreakers decyduje jedna gra Armageddon.
Szachy, pochodzące z starożytnych Indii ponad 1500 lat temu, urzekały pokolenia. Jego przejście do dziedziny cyfrowej za pośrednictwem platform takich jak Chess.com, a następnie przyjęcie przez społeczność eSports, znacznie poszerzyło zasięg, szczególnie podczas pandemii Covid-19. Popularność gry została również zwiększona przez ekspozycję mediów poprzez przesyłanie strumieniowe, wpływowe i programy takie jak „The Queen's Gambit”.
Mając oficjalne uznanie jako e -sport, szachy są gotowe do jeszcze większego wzrostu i uczestnictwa.