Bahay Balita Ang mga Halo Studios ay lumipat sa Unreal Engine 5 upang gawin ang "pinakamahusay na posibleng" mga pamagat ng halo

Ang mga Halo Studios ay lumipat sa Unreal Engine 5 upang gawin ang "pinakamahusay na posibleng" mga pamagat ng halo

May-akda : Jason Mar 05,2025

Ang mga Halo Studios ay lumipat sa Unreal Engine 5 upang gawin ang Kinumpirma ng Microsoft ang pag -unlad ng maraming mga bagong laro ng Halo, na kasabay ng rebranding ng 343 na industriya sa "Halo Studios."

Ang Xbox Game Studios '343 Industries ay nagre -rebrands bilang Halo Studios

Ang Halo Studios ay nagpapahiya sa isang bagong panahon ng pag -unlad ng laro ng halo

Ang Microsoft na pag-aari ng Halo Studios (dating 343 Industries) ay inihayag na ito ay nagtatrabaho sa maraming mga bagong pamagat ng halo. Ang anunsyo na ito ay nagmamarka din ng isang makabuluhang rebranding, na nag -sign ng isang sariwang pagsisimula para sa prangkisa.

"Ang kasaysayan ni Halo ay may dalawang natatanging mga kabanata: Bungie at 343 Industries," sabi ng head ng studio na si Pierre Hintze. "Ngayon, tumutugon kami sa demand ng player sa pamamagitan ng hindi lamang pag -stream ng pag -unlad ngunit muling pagsasaayos kung paano tayo lumikha ng mga laro ng halo. Ito ang simula ng isang bagong kabanata."

Ang studio ay gagamitin ang Unreal Engine 5 (UE5) para sa mga pag -install ng halo sa hinaharap. Ang UE5 ay kilala para sa mga high-fidelity graphics at makatotohanang pisika, na nangangako ng isang makabuluhang pag-upgrade ng visual at gameplay. Ang EPIC CEO na si Tim Sweeney ay nag -tweet, "Pinarangalan ang Epic na pinili ng Halo Studios ang aming mga tool upang makatulong sa kanilang hinaharap na trabaho!"

Ang koponan ng pamumuno ni Halo ay nagbalangkas ng isang nabagong pokus sa feedback ng player. Ipinaliwanag ni Hintze, "Nauna kaming labis na labis na paglikha ng mga kondisyon para sa tagumpay ng Halo Infinite. Ngayon, ang aming isahan na pokus ay lumilikha ng pinakamahusay na posibleng mga laro ng halo."

Ang mga Halo Studios ay lumipat sa Unreal Engine 5 upang gawin ang Binigyang diin ni Coo Elizabeth van Wyck ang pag-unlad ng player-centric: "Ang tagumpay ay nakasalalay sa mga nais ng mga manlalaro ng mga manlalaro. Ang bagong istraktura na ito ay nagbibigay kapangyarihan sa mga developer ng laro na gumawa ng mga pangunahing desisyon, at aktibong naghahanap kami ng mas malawak na feedback ng player. Sa huli, ang pagsusuri ng player ay pinakamahalaga."

Itinampok ng Art Director na si Chris Matthew ang mga pakinabang ng UE5: "Ang mga bahagi ng aming umiiral na makina ay halos 25 taong gulang. Habang patuloy na napabuti, ang Unreal Engine 5 ay nag -aalok ng mga kakayahan na hindi magagamit sa amin, na nagse -save ng makabuluhang oras at mapagkukunan."

Ang mga Halo Studios ay lumipat sa Unreal Engine 5 upang gawin ang Ang paglipat sa UE5 ay nag -stream din ng mga pag -update ng nilalaman. Nabanggit ni Van Wyck, "Hindi lamang ito tungkol sa mas mabilis na mga siklo ng pag -unlad, ngunit mas mabilis din ang mga pag -update at pag -adapt sa mga kagustuhan ng player." Sa pamamagitan ng mga plano na ito, sinimulan ng Halo Studios ang pag -recruit para sa mga bagong proyekto.