Дом Новости Halo Studios переключается на Unreal Engine 5, чтобы сделать «наилучшие возможные» названия Halo

Halo Studios переключается на Unreal Engine 5, чтобы сделать «наилучшие возможные» названия Halo

Автор : Jason Mar 05,2025

Halo Studios переключается на Unreal Engine 5, чтобы сделать «наилучшие возможные» названия Halo Microsoft подтвердила разработку нескольких новых игр Halo, совпадая с ребрендинг 343 отраслей промышленности в «Halo Studios».

Xbox Game Studios '343 Industries rebrands как Halo Studios

Halo Studios отправляется в новую эру разработки игры Halo

Halo Studios, принадлежащая Microsoft (ранее 343 Industries), объявила, что работает над несколькими новыми названиями Halo. Это объявление также знаменует собой значительный ребрендинг, сигнализируя о новом старте для франшизы.

«История Halo имеет две разные главы: Bungie и 343 промышленности», - заявил глава студии Пьер Хинце. «Теперь мы отвечаем на спрос игроков, не только оптимизируя разработку, но и переосмысливая то, как мы создаем игры Halo. Это начало новой главы».

Студия будет использовать Epic Games Unreal Engine 5 (UE5) для будущих галочек. UE5 известен своей высокой точкой графикой и реалистичной физикой, обещая значительное обновление визуального и игрового процесса. Генеральный директор Epic Тим Суини написал в Твиттере: «Epic честь, что Halo Studios выбрала наши инструменты, чтобы помочь с их будущей работой!»

Лидерская команда Halo обрисовала в общих чертах акцент на отзывы игроков. Хинце объяснил: «Ранее мы переоценивали условия создания успеха Halo Infinite. Теперь наша единственная фокус создает наилучшие игры Halo».

Halo Studios переключается на Unreal Engine 5, чтобы сделать «наилучшие возможные» названия Halo КОН Элизабет Ван Вик подчеркнула развитие, ориентированное на игроков: «Успех зависит от создания игр, которые хотят игроки. Эта новая структура дает возможность разработчикам игры принимать ключевые решения, и мы активно ищем более широкие отзывы игроков. В конечном итоге оценка игрока имеет первостепенное значение».

Художественный директор Крис Мэтью подчеркнул преимущества UE5: «Частям нашего существующего двигателя почти 25 лет. Хотя непрерывно улучшается, нереальный двигатель 5 предлагает возможности для нас, экономя значительное время и ресурсы».

Halo Studios переключается на Unreal Engine 5, чтобы сделать «наилучшие возможные» названия Halo Переход к UE5 также оптимизирует обновления контента. Ван Вик отметил: «Это не только более быстрые циклы разработки, но и более быстрые обновления и адаптацию к предпочтениям игроков». С учетом этих планов Halo Studios начала набирать на новые проекты.