소식 Halo Studios는 Unreal Engine 5로 전환하여 "최고의"Halo 타이틀을 만듭니다.

Halo Studios는 Unreal Engine 5로 전환하여 "최고의"Halo 타이틀을 만듭니다.

작가 : Jason Mar 05,2025

Halo Studios는 Unreal Engine 5로 전환하여 Microsoft는 343 개의 산업의 "Halo Studios"로의 브랜드 변경과 일치하는 여러 새로운 Halo 게임의 개발을 확인했습니다.

Xbox Game Studios의 343 Industries는 Halo Studios로 브랜드를 변경합니다

Halo Studios는 Halo Game Development의 새로운 시대에 착수합니다.

Microsoft가 소유 한 Halo Studios (이전 343 Industries)는 몇 가지 새로운 Halo 타이틀을 연구한다고 발표했습니다. 이 발표는 또한 프랜차이즈의 새로운 시작을 알리는 상당한 브랜드 변경을 의미합니다.

"Halo의 역사에는 Bungie와 343 Industries의 두 가지 뚜렷한 장이 있습니다." "이제 우리는 개발을 간소화 할뿐만 아니라 우리가 후광 게임을 만드는 방법을 재구성함으로써 플레이어 요구에 대응하고 있습니다. 이것은 새로운 장의 시작입니다."

이 스튜디오는 향후 후광 할부를 위해 Epic Games의 Unreal Engine 5 (UE5)를 활용할 것입니다. UE5는 고 충실도 그래픽과 현실적인 물리학으로 유명하여 시각적 및 게임 플레이 업그레이드를 약속합니다. Epic CEO Tim Sweeney는 "Halo Studios가 미래의 작업에 도움이되는 도구를 선택한 것을 영광으로 생각합니다!"

Halo의 리더십 팀은 플레이어 피드백에 대한 새로운 초점을 설명했습니다. Hintze는 다음과 같이 설명했습니다. "우리는 이전에 Halo Infinite의 성공을위한 조건을 과도하게 강조했습니다. 이제 우리의 단일 초점은 최고의 Halo 게임을 만들고 있습니다."

Halo Studios는 Unreal Engine 5로 전환하여 COO Elizabeth van Wyck은 플레이어 중심 개발을 강조했습니다. "성공적인 게임 플레이어가 원하는 건물에 대한 성공을 거두었습니다.이 새로운 구조는 게임 개발자가 핵심 결정을 내릴 수있게 해주 며, 우리는 더 광범위한 플레이어 피드백을 찾고 있습니다. 궁극적으로 플레이어 평가는 가장 중요합니다."

Art Director Chris Matthew는 UE5의 장점을 강조했습니다. "기존 엔진의 일부는 거의 25 년이되었습니다. 지속적으로 개선되었지만 Unreal Engine 5는 우리에게는 기능을 사용할 수 없으므로 상당한 시간과 자원을 절약 할 수 없습니다."

Halo Studios는 Unreal Engine 5로 전환하여 UE5로의 전환은 또한 컨텐츠 업데이트를 간소화합니다. Van Wyck은 "더 빠른 개발주기 일뿐 만 아니라 더 빠른 업데이트 및 플레이어 선호도에 적응하는 것"이라고 지적했다. 이러한 계획이 진행됨에 따라 Halo Studios는 새로운 프로젝트 채용을 시작했습니다.