Microsoft a confirmé le développement de plusieurs nouveaux jeux Halo, coïncidant avec le changement de marque de 343 Industries à "Halo Studios".
Les 343 industries de Xbox Game Studios se renomment en tant que studios Halo
Halo Studios se lance dans une nouvelle ère de développement de jeux Halo
Halo Studios appartenant à Microsoft (anciennement 343 Industries) a annoncé qu'il travaillait sur plusieurs nouveaux titres de Halo. Cette annonce marque également un changement de marque important, signalant un nouveau départ pour la franchise.
"L'histoire de Halo a deux chapitres distincts: Bungie et 343 Industries", a déclaré le chef du studio Pierre Hintze. "Maintenant, nous répondons à la demande des joueurs non seulement en rationalisant le développement, mais en réinventant également la façon dont nous créons des jeux Halo. C'est le début d'un nouveau chapitre."
Le studio tirera parti de Unreal Engine 5 (UE5) d'Epic Games pour les futurs versements Halo. UE5 est réputé pour ses graphiques à haute fidélité et sa physique réaliste, promettant une mise à niveau visuelle et de gameplay significative. Le PDG d'Epic, Tim Sweeney, a tweeté: "Epic est honoré que Halo Studios ait choisi nos outils pour aider avec leurs travaux futurs!"
L'équipe de leadership de Halo a souligné un accent renouvelé sur les commentaires des joueurs. Hintze a expliqué: "Nous avons auparavant surestimé la création de conditions pour le succès de Halo Infinite. Maintenant, notre objectif singulier est de créer les meilleurs jeux Halo possibles."
Le COO Elizabeth Van Wyck a mis l'accent sur le développement centré sur les joueurs: "Le succès dépend de la construction de jeux que les joueurs veulent. Cette nouvelle structure permet aux développeurs de jeux de prendre des décisions clés, et nous recherchons activement des commentaires plus larges.
Le directeur artistique Chris Matthew a souligné les avantages de l'UE5: "Les parties de notre moteur existant ont près de 25 ans. Bien que l'amélioration continue, le moteur 5 Unreal nous offre des capacités indisponibles, ce qui permet de gagner beaucoup de temps et de ressources."
La transition vers UE5 rationalise également les mises à jour de contenu. Van Wyck a noté: "Il ne s'agit pas seulement de cycles de développement plus rapides, mais aussi de mises à jour plus rapides et de s'adapter aux préférences des joueurs". Avec ces plans en cours, Halo Studios a commencé à recruter pour de nouveaux projets.