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Halo Studios切換到虛幻引擎5,以使“最佳”光暈標題

作者 : Jason Mar 05,2025

Halo Studios切換到虛幻引擎5,以使“最佳”光暈標題微軟已經確認了多個新的Halo遊戲的開發,恰逢343個行業改為“ Halo Studios”。

Xbox Game Studios的343 Industries Rebrand作為Halo Studios

Halo Studios開始了Halo Game開發的新時代

Microsoft擁有的Halo Studios(以前是343行業)宣布正在製作幾個新的Halo冠軍。該公告還標誌著重大品牌重塑,這表明了該專營權的重新開始。

工作室負責人皮埃爾·辛茲(Pierre Hintze)說:“ Halo的歷史有兩個不同的章節:Bungie和343個行業。” “現在,我們不僅通過簡化開發,還可以重新構想我們如何創建光暈遊戲來響應玩家的需求。這是新章節的開始。”

該工作室將利用Epic Games的虛幻引擎5(UE5)進行未來的光暈分期付款。 UE5以其高保真圖形和現實的物理學而聞名,並有望進行大量的視覺和遊戲升級。 Epic首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)發推文說:“ Epic很榮幸Halo Studios選擇了我們的工具來幫助他們未來的工作!”

Halo的領導團隊概述了對球員反饋的重新關注。 Hintze解釋說:“我們以前過分強調了Halo Infinite成功的條件。現在,我們的單一重點是創造最好的光暈遊戲。”

Halo Studios切換到虛幻引擎5,以使“最佳”光暈標題 COO Elizabeth Van Wyck強調了以玩家為中心的發展:“成功取決於建築遊戲的需求。這種新結構使遊戲開發人員有能力做出關鍵決策,我們正在積極尋求更廣泛的玩家反饋。最終,玩家評估是最重要的。”

藝術總監克里斯·馬修(Chris Matthew)強調了UE5的優勢:“我們現有發動機的某些部分已有25年的歷史。雖然不斷改進,但不真實的發動機5提供了我們無法使用的功能,節省了大量的時間和資源。”

Halo Studios切換到虛幻引擎5,以使“最佳”光暈標題向UE5的過渡還簡化了內容更新。範·威克(Van Wyck)指出:“這不僅是關於更快的開發週期,而且更快的更新並適應了玩家的偏好。”隨著這些計劃,Halo Studios已開始招募新項目。