Heim Nachricht Halo Studios wechselt zu Unreal Engine 5, um „die bestmöglichen“ Halo -Titel zu erstellen

Halo Studios wechselt zu Unreal Engine 5, um „die bestmöglichen“ Halo -Titel zu erstellen

Autor : Jason Mar 05,2025

Halo Studios wechselt zu Unreal Engine 5, um „die bestmöglichen“ Halo -Titel zu erstellen Microsoft hat die Entwicklung mehrerer neuer Halo -Spiele bestätigt, die mit der Umbenennung von 343 Branchen zu "Halo Studios" zusammenhängen.

343 Industries von Xbox Game Studios als Halo Studios

Halo Studios beginnt eine neue Ära der Halo -Spielentwicklung

Die Halo Studios in Microsoft (ehemals 343 Industries) hat angekündigt, dass es an mehreren neuen Halo-Titeln arbeitet. Diese Ankündigung markiert auch ein bedeutendes Rebranding, der einen Neuanfang für das Franchise signalisiert.

"Die Geschichte von Halo enthält zwei verschiedene Kapitel: Bungie und 343 Industries", erklärte Pierre Hintzze von Studio. "Jetzt reagieren wir auf die Nachfrage der Spieler, indem wir nicht nur die Entwicklung optimieren, sondern auch neu vorstellen, wie wir Halo -Spiele erstellen. Dies ist der Beginn eines neuen Kapitels."

Das Studio wird Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) für zukünftige Halo -Raten nutzen. UE5 ist bekannt für seine hochwertigen Grafiken und seine realistische Physik und verspricht ein bedeutendes visuelles und gameplay-Upgrade. Der epische CEO Tim Sweeney twitterte: "Epic wird geehrt, dass Halo Studios unsere Werkzeuge ausgewählt hat, um bei ihrer zukünftigen Arbeit zu helfen!"

Das Führungsteam von Halo skizzierte einen erneuten Fokus auf das Feedback des Spielers. Hintze erklärte: "Wir haben zuvor überbetont, Bedingungen für den Erfolg von Halo Infinite zu schaffen. Jetzt schafft unser einzigartiger Fokus die bestmöglichen Halo -Spiele."

Halo Studios wechselt zu Unreal Engine 5, um „die bestmöglichen“ Halo -Titel zu erstellen COO Elizabeth Van Wyck betonte die potenzielle Entwicklung: "Erfolg hingert sich beim Aufbau von Spielern. Diese neue Struktur ermöglicht die Spieleentwickler, wichtige Entscheidungen zu treffen, und wir suchen aktiv nach einem breiteren Feedback der Spieler. Letztendlich ist die Spielerbewertung von größter Bedeutung."

Art Director Chris Matthew hob die Vorteile von UE5 hervor: "Teile unseres vorhandenen Motors sind fast 25 Jahre alt. Obwohl Unreal Engine 5 kontinuierlich verbessert wurde, bietet uns die für uns nicht verfügbare Funktionen und sparen Sie erhebliche Zeit und Ressourcen."

Halo Studios wechselt zu Unreal Engine 5, um „die bestmöglichen“ Halo -Titel zu erstellen Der Übergang zu UE5 optimiert auch Inhaltsaktualisierungen. Van Wyck bemerkte: "Es geht nicht nur um schnellere Entwicklungszyklen, sondern auch um schnellere Updates und die Anpassung an Spielerpräferenzen." Mit diesen Plänen hat die Halo Studios begonnen, für neue Projekte zu rekrutieren.