ผู้กำกับ Avowed บอกใบ้เกี่ยวกับแผนการที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟรนไชส์หลังจากการเปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จ ดำน้ำเพื่อค้นหาศักยภาพในการขยายหรือภาคต่อและสำรวจความคิดริเริ่มอื่น ๆ จาก บริษัท
ผู้กำกับ Avowed ต้องการทำมากขึ้นกับโลกที่พวกเขาสร้างขึ้น
ความเป็นไปได้ของการขยายหรือภาคต่อ
การเปิดตัวของ Avowed ได้รับชัยชนะทั้ง Microsoft และ Obsidian แสดงความพึงพอใจกับตัวเลขการขาย ในการสัมภาษณ์อย่างลึกซึ้งกับ Bloomberg เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2568 ผู้อำนวยการเกม Carrie Patel ได้พูดคุยถึงศักยภาพในการขยายจักรวาลของเกม ในขณะที่ Obsidian ยังไม่ได้ประกาศแผนอย่างเป็นทางการ แต่ความหลงใหลในโครงการของ Patel นั้นชัดเจน เธอแสดงความสนใจอย่างมากในการพัฒนาการขยายตัวในอนาคตและภาคต่อโดยกล่าวว่า "ตอนนี้เราได้สร้างโลกที่ยอดเยี่ยมนี้และยังสร้างความแข็งแกร่งของทีมและความทรงจำของกล้ามเนื้อรอบเนื้อหาและการเล่นเกมในโลกนี้ฉันชอบที่จะเห็นเราทำมากขึ้น"
การเปลี่ยนแปลงในการยอมรับในระหว่างการพัฒนา
การเดินทางเพื่อสร้างการยอมรับนั้นเต็มไปด้วยความท้าทายและการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ Patel อธิบายกระบวนการพัฒนาว่า "ยุ่งเหยิง" แต่ในที่สุดก็ให้รางวัล โครงการดังกล่าวเริ่มขึ้นในปี 2561 ท่ามกลางความพยายามของ Obsidian ในการนำทางความซับซ้อนของการเป็นสตูดิโออิสระ หลังจากการเข้าซื้อกิจการของ Microsoft ในปี 2020 และการประกาศของเกมทีมต้องตัดสินใจอย่างหนักรวมถึงการทำลายองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนและคุณสมบัติอื่น ๆ การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเกิดขึ้นในเดือนมกราคม 2564 เมื่อความเป็นผู้นำของโครงการได้รับการปรับเปลี่ยนและเกมดังกล่าวได้รับการรีบูตภายใต้การดูแลของ Patel
การจัดการทีมงานกว่า 80 คนในระหว่างการประเมินค่าใหม่นี้ไม่ใช่เรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ Patel เน้นถึงความสำคัญของการมุ่งเน้นไปที่การบรรยายและตำนานที่ฝังอยู่ในเสาหลักของแฟรนไชส์นิรันดร์โดยเลือกใช้โซนเปิดทั่วโลกเปิดกว้าง เมื่อสะท้อนถึงการพัฒนาที่วุ่นวาย แต่มีผลเธอตั้งข้อสังเกตว่า "มีสิ่งที่น่าสนใจนี้ที่ฉันเคยเห็นในทุกโครงการที่ฉันเคยทำหรือเห็นในช่วงเวลาที่ฉันอยู่ที่สตูดิโอ
Obsidian ต้องการเสาหลักนิรันดร์
ด้วยการยอมรับนำเสาของแฟรนไชส์นิรันดร์กลับมาสู่สปอตไลท์ Obsidian กำลังสำรวจช่องทางใหม่ในจักรวาลนี้ ในช่วง Twitch Livestream เมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2568 Josh Sawyer ผู้อำนวยการเสาหลักและเสาหลักของนิรันดร์ 2: Deadfire แบ่งปันความสนใจของสตูดิโอในการพัฒนาเกมกลยุทธ์ที่ชื่อว่าเสาหลัก: ยุทธวิธี
ซอว์เยอร์เน้นถึงความสนใจอย่างกว้างขวางในเกมยุทธวิธีทั้งในสตูดิโอและในหมู่แฟน ๆ ที่ระบุว่า "เสา: กลยุทธ์เป็นสิ่งที่ผู้คนจำนวนมากต้องการผู้คนจำนวนมากในสตูดิโอต้องการทำงาน; มีผู้คนมากมายที่ชอบเกมกลยุทธ์" อย่างไรก็ตามเขายอมรับความท้าทายในการกำหนดขอบเขตของโครงการรวมถึงขนาดของทีมคุณภาพภาพและขนาด ความสำเร็จของ Avowed ได้เปิดตัวการอภิปรายเกี่ยวกับโครงการที่มีศักยภาพนี้
อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Sawyer ยังคงมุ่งมั่นที่จะวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับ Pillars of Eternity 3 โดยมีเป้าหมายที่มีงบประมาณมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญคล้ายกับประตู Baldur's Gate 3 ซึ่งตรงกันข้ามกับงบประมาณของเสา Eternity 2: Deadfire
Avowed พร้อมใช้งานสำหรับ Xbox Series X | S และ PC หากต้องการอัปเดตต่อไปด้วยข่าวล่าสุดเกี่ยวกับ Avowed โปรดตรวจสอบบทความของเราด้านล่าง!