Avowed의 감독은 게임의 성공적인 출시 이후 프랜차이즈에 대한 흥미로운 계획을 암시합니다. 확장 또는 속편의 잠재력을 발견하고 회사의 다른 이니셔티브를 탐색하기 위해 다이빙하십시오.
Avowed Director는 그들이 지은 세상과 더 많은 일을하고 싶어합니다.
확장 또는 속편의 가능성
Avowed의 출시는 Microsoft와 Obsidian이 판매 수치에 대한 만족도를 표현하면서 승리를 거두었습니다. 2025 년 2 월 22 일 Bloomberg와의 통찰력있는 인터뷰에서 Avowed 게임 감독 인 Carrie Patel은 게임의 우주를 확장 할 가능성에 대해 논의했습니다. Obsidian은 아직 공식 계획을 발표하지는 않았지만 Patel의 프로젝트에 대한 열정은 분명합니다. 그녀는 미래의 확장과 속편을 개발하는 데 관심을 표명했습니다. "이제 우리는이 멋진 세상을 세웠 으며이 세상의 내용과 게임 플레이를 중심 으로이 팀의 힘과 근육 기억을 쌓았으므로 더 많은 일을하고 싶습니다."
개발 중에도 변화가 발생했습니다
Avowed를 만들기위한 여정은 도전과 중요한 변화로 가득 차있었습니다. Patel은 개발 과정을 "지저분한"것으로 묘사했지만 궁극적으로 보상을 받았습니다. 이 프로젝트는 Obsidian의 독립 스튜디오의 복잡성을 탐색하려는 노력 속에서 2018 년에 시작되었습니다. 2020 년 Microsoft의 인수와 게임 발표에 이어 팀은 스크래핑 멀티 플레이어 요소 및 기타 기능을 포함하여 어려운 결정을 내려야했습니다. 2021 년 1 월 프로젝트 리더십이 개편되었을 때 중추적 인 변화가 발생했으며, 게임은 Patel의 지시에 따라 재부팅되었습니다.
이 재평가 기간 동안 80 명 이상의 팀을 관리하는 것은 작은 위업이 아닙니다. Patel은 Eternity 프랜차이즈의 기둥에 뿌리를 둔 이야기와 지식에 초점을 맞추는 것의 중요성을 강조하여 광대 한 열린 세계에서 열린 지역을 선택했습니다. 그녀는 혼란 스럽지만 유익한 발전을 반영하면서 "스튜디오에서 내가 일하거나 본 모든 프로젝트에서 본이 흥미로운 점이 있습니다. 상황은 지저분하고 지저분하고 지저분한 다음 함께 시작됩니다."
Obsidian은 영원 전술의 기둥을 원합니다
Avowed와 함께 Eternity 프랜차이즈의 기둥을 다시 가져 오면서 Obsidian 은이 우주 내에서 새로운 길을 탐색하고 있습니다. 2025 년 2 월 23 일 트 위치 라이브 스트림에서 영원한 기둥과 Eternity of Eternity 2 : Deadfire의 기둥 감독 인 Josh Sawyer는 Pillars : Tactics라는 전술 게임 개발에 대한 스튜디오의 관심을 공유했습니다.
소이어는 스튜디오와 팬들 사이에서 전술 게임에 대한 광범위한 관심을 강조했다. 그러나 그는 팀 규모, 시각적 품질 및 규모를 포함하여 프로젝트의 범위를 결정하는 데 어려움을 인정했습니다. Avowed의 성공은이 잠재적 인 프로젝트에 대한 논의를 재사용했습니다.
그럼에도 불구하고, 소이어는 영원한 기둥 3에 대한 그의 비전에 전념하고 있으며, Baldur 's Gate 3의 예산과 비슷한 예산을 목표로하는데, 이는 Eternity 2 : Deadfire의 기둥의 예산과 완전히 대조적입니다.
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