ニュース 「Avowed Sequel/DLCヒント:Sales Inpress Obsidian、Microsoft」

「Avowed Sequel/DLCヒント:Sales Inpress Obsidian、Microsoft」

著者 : Skylar Apr 23,2025

販売数が黒曜石とマイクロソフトを満たすため、アボウルされた続編/DLCは示唆されています

Avowedの監督は、ゲームのリリースに続いてフランチャイズのエキサイティングな計画を示唆しています。拡張や続編の可能性を発見し、会社の他のイニシアチブを探索するために飛び込みます。

AVOWED監督は彼らが築いた世界でもっとやりたいと思っています

拡張または続編の可能性

販売数が黒曜石とマイクロソフトを満たすため、アボウルされた続編/DLCは示唆されています

Avowedの発売は勝利であり、MicrosoftとObsidianの両方が売り上げに満足を表明しています。 2025年2月22日のブルームバーグとの洞察に満ちたインタビューで、Avowedゲームディレクターのキャリーパテルは、ゲームの世界を拡大する可能性について議論しました。オブシディアンはまだ公式計画を発表していませんが、プロジェクトに対するパテルの情熱は明らかです。彼女は、将来の拡張の開発と続編に強い関心を表明し、「この素晴らしい世界を築いたので、この世界のコンテンツとゲームプレイの周りにこのチームの強さと筋肉の記憶を築いたので、私たちがそれをもっとやりたいと思っています。」

開発中に公認された変更

販売数が黒曜石とマイクロソフトを満たすため、アボウルされた続編/DLCは示唆されています

Avowedを作成するための旅は、課題と大きな変化に満ちていました。パテルは、開発プロセスを「厄介」であるが、最終的にはやりがいがあると説明した。このプロジェクトは、独立したスタジオであることの複雑さをナビゲートするためのオブシディアンの努力の中で、2018年に始まりました。 2020年のMicrosoftの買収とゲームの発表に続いて、チームはマルチプレイヤー要素やその他の機能を廃棄するなど、厳しい決定を下さなければなりませんでした。プロジェクトのリーダーシップが再シャッフルされ、ゲームはパテルの指示の下で再起動された2021年1月に重要な変更が発生しました。

この再評価中に80人以上のチームを管理することは小さな偉業ではありませんでした。パテルは、永遠のフランチャイズの柱に根ざした物語と伝承に焦点を当てることの重要性を強調し、広大なオープンワールドにオープンゾーンを選びました。混oticとした、実りある発展を振り返って、彼女は「スタジオで私が取り組んだり見せたりしたすべてのプロジェクトで見たこの興味深いことがあります。

黒曜石は、永遠の戦術の柱を望んでいます

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AVOWEDが永遠のフランチャイズの柱をスポットライトに戻すことで、Obsidianはこの宇宙の中の新しい道を探求しています。 2025年2月23日のTwitch LiveStreamで、Pillars of Eternity and Pillars of Eternity 2:DeadfireのディレクターであるJosh Sawyerが、Pillars:Tacticsというタイトルの戦術ゲームを開発することにスタジオの関心を共有しました。

Sawyerは、スタジオ内とファンの両方で戦術ゲームに広く関心を持っていることを強調し、「柱:戦術は多くの人々が望むものであり、スタジオの多くの人々が取り組みたいと思っています。戦術ゲームが好きな人がたくさんいます。」しかし、彼は、チームの規模、視覚品質、規模など、プロジェクトの範囲を決定する際の課題を認めました。 Avowedの成功は、この潜在的なプロジェクトについての議論を再燃させました。

それにもかかわらず、SawyerはEternity 3の柱に対するビジョンにコミットし続けており、Baldurのゲート3の予算とは非常に大きな予算を目指しています。これは、永遠の柱の予算とはまったく対照的です。

Avowedは、XboxシリーズX | SおよびPCで利用できるようになりました。 Avowedの最新ニュースを最新の状態に保つには、以下の記事をご覧ください!