在遊戲成功發行之後,Avered的導演暗示了針對特許經營的激動人心的計劃。潛水以發現擴展或續集的潛力,並探索公司的其他舉措。
宣告的導演想與他們建立的世界做更多的事情
擴展或續集的可能性
Avowed的發布一直是勝利,微軟和黑曜石都對銷售數字表示滿意。在2025年2月22日對彭博社的深刻採訪中,宣布遊戲總監帕特爾(Carrie Patel)討論了擴大遊戲宇宙的潛力。儘管黑曜石尚未宣布官方計劃,但帕特爾對該項目的熱情顯而易見。她對發展未來的擴展和續集表示濃厚的興趣,他說:“既然我們已經建立了這個美好的世界,並且在這個世界上的內容和遊戲玩法中也建立了這個團隊的力量和肌肉記憶,我很想看到我們對此做得更多。”
開發過程中所避免的變化
避免創造的旅程充滿了挑戰和重大轉變。帕特爾將開發過程描述為“凌亂”,但最終是有益的。該項目於2018年在黑曜石努力駕駛成為獨立工作室的複雜性的努力中開始。在微軟於2020年收購和遊戲的公告之後,該團隊必須做出艱難的決定,包括取消多人遊戲元素和其他功能。 2021年1月,當項目領導者被改組時發生了關鍵的變化,並在Patel的指導下重新啟動了比賽。
在此重新評估期間,管理一支由80多人組成的團隊並不是一件小事。帕特爾(Patel)強調著專注於植根於永恆特許經營支柱的敘事和知識的重要性,而是選擇在廣闊的開放世界上選擇開放區域。她回顧了混亂而富有成果的發展,她指出:“我在工作室里工作或在工作室工作的每個項目中看到的這件事都很有趣 - 事情凌亂,凌亂,混亂,然後他們開始在一起。”
黑曜石想要永恆策略的支柱
隨著避免將永恆特許經營的支柱重新成為焦點,黑曜石正在探索這個宇宙中的新途徑。在2025年2月23日的Twitch直播中,永恆的支柱和永恆支柱2:Deadfire的支柱喬什·索耶(Josh Sawyer)分享了工作室對製定題為“支柱:戰術:戰術的戰術遊戲”的興趣。
索耶(Sawyer)強調了對錄音室和粉絲中的戰術遊戲的普遍興趣,並說:“支柱:戰術是很多人都喜歡的事情,工作室中的許多人都想從事;很多人喜歡戰術遊戲。”但是,他承認確定項目範圍的挑戰,包括團隊規模,視覺質量和規模。 Avowed的成功重新激發了有關該潛在項目的討論。
儘管如此,索耶仍然致力於他對永恆3支柱的願景,其目的是製定更大的預算,類似於鮑德爾的門3,這與永恆的支柱2:Deadfire的預算形成了鮮明的對比。
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