Задолго до того, как Бетесда взяла бразды правления серии, и Уолтон Гоггинс надел макияж для упырей за его очаровательную роль в его адаптированном телешоу, Fallout был изометрическим действием RPG с точки зрения птичьего глаза. Предстоящая игра «Выживает в осень», сильно извлекается из этого классического стиля исследования пустоши, о чем свидетельствуют первые несколько часов, которые я испытал. Эта постпокалиптическая история выживания строится непосредственно на рамках оригинала Fallout, особенно благодаря своей надежной системе разработки лагеря. Его команда, основанная на боевых действиях и механике, помогает создать свежий опыт, хотя в некоторой статической презентации слегка затрудняет весь свой потенциал, чтобы сиять.
В отличие от многих других постпокалиптических условий, мир выживания в падении не был разрушен ядерными последствиями. Вместо этого это было катастрофическое столкновение кометы, которое уничтожило значительную часть человечества, оставив после себя кратер, который издает токсический туман, известный как стазис. Оставшиеся в живых либо держатся подальше от этого смертельного тумана, либо принимают его потустороннюю энергию, мучаясь в более сильные существа за счет своего человечества. В выживании падения игроки должны выставлять альянсы с различными фракциями, разбросанными по трем биомам-от поглощающих стазисов до загадочного культа, называемого зрячитым-до выживания и процветания.
Я быстро полюбил механику, основанную на отряде осени, когда я занимался миссиями от многочисленных квесторов. Навигация по обширной обстановке национального парка с партией с тремя выжившими, я мог бы либо вручную искать ресурсы, такие как химические соединения и пиломатериалы, либо делегировать эти задачи своим спутникам, освобождая меня, чтобы сосредоточиться в другом месте. Это разделение труда кажется интуитивно понятным и ускоряет процесс утилизации поселений. Тем не менее, интерфейс может быть загроможден подсказками кнопок, когда интерактивные элементы находятся слишком близко друг к другу, хотя это было редко.
Бой в выживании Падение также ориентировано на команду. Учитывая дефицит боеприпасов винтовки и ружья в ранней игре, я приоритет скрытному, приближающемуся к встречу с мародерами и упырями, как тщательное проникновение, сродни коммандос: происхождение. Тактика включала в себя сокрытие в траве, создание отвлекающих факторов с камнями и совершение убийств скрытности, а затем приказывать моей команде распоряжаться телами. Игра предлагает экологические опасности, такие как взрывные бочки и свисающие грузовые поддоны, которые можно использовать стратегически. Тем не менее, когда Стелс потерпел неудачу и последовала борьба, использование контроллера чувствовал себя менее точным, чем он мог бы с мышью и клавиатурой. Я часто полагался на атаки ближнего боя и уклоняясь от того, чтобы спустить врагов, при этом приостановив игру, чтобы направить мою команду на нацеливание на конкретных врагов, помогло справиться с более жесткими боями.
Выжить в падении - предварительный просмотр экранов
14 изображений
После дня борьбы с мутантами и сбора добычи в опасных Бэклендах переживает падение смены к симе управления базовым строительством. Документы, найденные в дикой природе, могут быть исследованы, чтобы заработать очки знаний, которые игроки могут инвестировать в всеобъемлющее технологическое дерево, чтобы открыть варианты крафта для двухъярусных кроватей, кухонь, систем фильтрации воды и даже арсенала. Ресурсы, такие как древесина, можно превратить в доски и использовать для строительства таких сооружений, как ящики для растений или защитные ворота. Травы и мясо из дикой природы могут быть приготовлены в еду для вашей команды экспедиции. Глубина системы построения базового строительства обещает часы вовлечения развития, когда вы превращаете свой лагерь из ветхого участка в процветающее сообщество.
Помимо базы, игра предлагает множество интригующих областей для изучения, от перепрофилированного разбитого пассажирского самолета до фермерского усадьба, зараженных стазисом упырей. В то время как подробные среды, такие как люминесцентные грибные кластеры в плаваниях микоризы, являются визуально впечатляющими, они иногда страдают от проблем с производительностью, включая кадры и ошибки, которые могут вызвать перезагрузку спасения. С выживанием даты выхода осени еще через месяц, у разработчика Angry Bulls есть время, чтобы усовершенствовать эти аспекты.
Повествовательная доставка игры, полагаясь исключительно на экранный текст, может чувствовать себя несколько плоским. В то время как определенные персонажи, такие как забавный Blooper, который называет стазис «пердусным ветром», обеспечивали некоторый юмор, большинство взаимодействий в первую очередь служат для инициирования новых квестов, а не углубления связей с персонажами. Тем не менее, у этих отношений есть потенциал развиваться в течение всей игры.
Выживание падения будет запущено на ПК в мае, наполненное постапокалиптическим потенциалом. Если разработчики могут сгладить текущие грубые края управления и производительность, эта RPG на основе выживания вполне может стоить ваши инвестиции в бутылки.