Bethesda가 시리즈의 고삐를 잡기 오래 전에 Walton Goggins는 적응 된 TV 쇼에서 그의 매력적인 역할을 위해 Ghoul 메이크업을 기증했습니다. Fallout은 새의 눈의 관점에서 볼 수있는 아이소 메트릭 액션 RPG였습니다. 다가오는 게임 인 Survive the Fall은 내가 경험 한 처음 몇 시간에 의해 입증 된 것처럼이 고전적인 스타일의 황무지 탐사에서 크게 끌어옵니다. 이 묵시록 이후의 생존 이야기는 특히 강력한 캠프 개발 시스템을 통해 원래 Fallout의 프레임 워크를 직접 구축합니다. 분대 기반 전투 및 청소 역학은 새로운 경험을 쌓는 데 도움이되지만 다소 정적 인 스토리 프레젠테이션은 약간의 잠재력을 방해합니다.
다른 많은 종말 이후의 환경과는 달리, 생존의 세계는 핵 낙진에 의해 파괴되지 않았다. 대신, 인류의 상당 부분을 사망 한 것은 치명적인 혜성 충돌이었다. 생존자들은이 치명적인 안개를 피하거나 다른 세상의 에너지를 받아들이고 인류의 비용으로 더 강한 존재로 돌연변이합니다. 가을에 살아남은 플레이어는 스테이시스 흡수 셔너에서 시력이 불리는 수수께끼의 숭배에 이르기까지 세 가지 생물 군계에 흩어져있는 다양한 파벌과 동맹을 맺어야합니다.
나는 수많은 퀘스트를하는 사람들의 임무를 다루면서 가을의 분대 기반 역학 Survive를 좋아했습니다. 최대 3 명의 생존자 파티로 광대 한 국립 공원 환경을 탐색하면 화학 화합물 및 목재와 같은 자원을 수동으로 검색하거나 동료 에게이 작업을 위임하여 다른 곳에 집중할 수 있습니다. 이 노동 분업은 직관적 인 느낌을 받고 정착지를 청소하는 과정을 가속화합니다. 그러나 인터랙티브 요소가 너무 가까워지면 버튼 프롬프트로 인터페이스가 어수선해질 수 있지만 드물게 발생했습니다.
Survive the Fall의 전투도 팀 중심입니다. 초기 게임에서 소총과 산탄 총 탄약의 부족을 감안할 때, 나는 스텔스를 우선 순위로 삼아 코만도 : 원산지와 비슷한 신중한 침투와 같은 약탈자 및 구울과의 만남에 접근했습니다. 전술에는 잔디를 숨기고, 돌로 산만 해지고, 스텔스 살인을 실행 한 다음, 우리 팀에게 신체를 처분하도록 명령했습니다. 이 게임은 폭발 배럴 및 매달려있는화물 팔레트와 같은 환경 적 위험을 전략적으로 사용할 수 있습니다. 그러나 스텔스가 실패하고 전투가 계속되면 컨트롤러를 사용하는 것은 마우스와 키보드보다 덜 정확하다고 느꼈습니다. 나는 종종 근접 공격에 의존하고 적을 휘젓기 위해 피하는 동안, 게임을 일시 중지하여 내 분대를 특정 적을 대상으로 지시하여 더 강력한 싸움을 관리하는 데 도움이되었습니다.
가을 - 미리보기 화면에서 살아 남았습니다
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돌연변이 체와 싸우고 위험한 배드 랜드에서 전리품을 모으고 하루를 보낸 후, 가을은 기본 건설 관리 시뮬레이션으로 이동하여 살아 남았습니다. Wild에서 발견 된 문서는 지식 포인트를 얻기 위해 조사 될 수 있으며, 플레이어는 이층 침대, 주방, 물 여과 시스템 및 심지어 무기고에 대한 공예 옵션을 잠금 해제하기 위해 포괄적 인 기술 트리에 투자 할 수 있습니다. 목재와 같은 자원은 판자로 바뀌고 식물 상자 나 방어 게이트와 같은 구조물을 만드는 데 사용될 수 있습니다. 야생 동물의 목공 허브와 고기는 원정 팀을 위해 식사로 준비 할 수 있습니다. 기본 건설 시스템의 깊이는 캠프를 낡은 사이트에서 번성하는 커뮤니티로 전환함에 따라 개발의 시간을 약속합니다.
기지를 넘어서,이 게임은 용도로 추락 된 승객 비행기에서 정체 감염된 구울과 함께 농장 오버런에 이르기까지 다양한 흥미로운 지역을 제공합니다. mycorrhiza swamplands의 발광 버섯 클러스터와 같은 세부적인 환경은 시각적으로 인상적이지만, 프레임 속도 방울 및 저장 재 장전을 강요 할 수있는 버그를 포함한 성능 문제로 인해 때때로 고통받습니다. 가을의 출시 날짜가 한 달 거리에 남아 있기 때문에 개발자 Angry Bulls Studio가 이러한 측면을 개선 할 시간이 있습니다.
화면 텍스트에만 의존하는 게임의 이야기 전달은 다소 평평하게 느껴질 수 있습니다. 정체를 "방귀 바람"이라고 언급하는 재미있는 Blooper와 같은 특정 캐릭터는 유머를 제공했지만 대부분의 상호 작용은 주로 캐릭터 연결을 심화시키기보다는 새로운 퀘스트를 시작하는 역할을합니다. 그러나 이러한 관계가 전체 게임 과정에서 더욱 발전 할 가능성이 있습니다.
살아남은 낙하는 5 월에 PC에서 출시 될 예정이며, 포스트 묵시록 잠재력으로 가득 차 있습니다. 개발자가 컨트롤과 성능의 현재 거친 가장자리를 부드럽게 할 수 있다면,이 생존 기반 액션 RPG는 병잡도에 대한 투자 가치가있을 수 있습니다.