বেথেসদা সিরিজের লাগাম নেওয়ার অনেক আগে এবং ওয়ালটন গোগিনস তার অভিযোজিত টিভি শোতে মনোমুগ্ধকর ভূমিকার জন্য গৌল মেক-আপ দান করেছিলেন, ফলআউট একটি পাখির চোখের দৃষ্টিকোণ থেকে দেখা একটি আইসোমেট্রিক অ্যাকশন আরপিজি ছিল। আসন্ন গেমটি, ফল থেকে বেঁচে থাকা, আমি প্রথম কয়েক ঘন্টা অভিজ্ঞতা অর্জনের প্রমাণ হিসাবে বর্জ্যভূমির অনুসন্ধানের এই ক্লাসিক স্টাইল থেকে প্রচুর পরিমাণে আঁকেন। এই পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক বেঁচে থাকার গল্পটি মূল ফলআউটের কাঠামোর উপর সরাসরি তৈরি করে, বিশেষত এর শক্তিশালী শিবির উন্নয়ন ব্যবস্থার মাধ্যমে। এর স্কোয়াড-ভিত্তিক যুদ্ধ এবং স্ক্যাভেঞ্জিং মেকানিক্স একটি নতুন অভিজ্ঞতা তৈরি করতে সহায়তা করে, যদিও কিছুটা স্থির গল্পের উপস্থাপনাটি তার সম্পূর্ণ সম্ভাবনার মধ্য দিয়ে জ্বলজ্বল করার সম্পূর্ণ সম্ভাবনাকে কিছুটা বাধা দেয়।
অন্যান্য অনেক পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক সেটিংসের বিপরীতে, বেঁচে থাকার জগতটি পারমাণবিক পতনের দ্বারা ধ্বংস হয়ে যায়নি। পরিবর্তে, এটি একটি বিপর্যয়কর ধূমকেতু সংঘর্ষ ছিল যা মানবতার একটি উল্লেখযোগ্য অংশকে ধ্বংস করে দেয়, একটি গর্তের পিছনে ফেলে যা স্ট্যাসিস নামে পরিচিত একটি বিষাক্ত কুয়াশা নির্গত করে। বেঁচে থাকা ব্যক্তিরা হয় এই মারাত্মক কুয়াশা পরিষ্কার করে বা এর অন্যান্য জগতের শক্তি আলিঙ্গন করে, তাদের মানবতার ব্যয়ে শক্তিশালী প্রাণীদের মধ্যে রূপান্তরিত করে। এই পতনের বেঁচে থাকার ক্ষেত্রে, খেলোয়াড়দের অবশ্যই তিনটি বায়োমে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা বিভিন্ন দলগুলির সাথে জোট তৈরি করতে হবে-স্ট্যাসিস-শোষণকারী শোমার থেকে শুরু করে দ্য দর্শনীয় সংস্কৃতিতে-বেঁচে থাকার জন্য এবং সাফল্য অর্জনের জন্য।
আমি অসংখ্য কোয়েস্ট-দাতা থেকে মিশনগুলি মোকাবেলা করার সাথে সাথে আমি ফলস স্কোয়াড-ভিত্তিক মেকানিক্সগুলিতে বেঁচে থাকার খুব পছন্দ করি। তিন জন বেঁচে থাকা দলের একটি পার্টির সাথে বিস্তৃত জাতীয় উদ্যানের সেটিংটি নেভিগেট করে, আমি হয় ম্যানুয়ালি রাসায়নিক যৌগ এবং কাঠের মতো সংস্থানগুলি অনুসন্ধান করতে পারি, বা আমার সঙ্গীদের কাছে এই কাজগুলি অর্পণ করতে পারি, আমাকে অন্য কোথাও ফোকাস দেওয়ার জন্য মুক্ত করে দিতে পারি। শ্রমের এই বিভাগটি স্বজ্ঞাত বোধ করে এবং বসতি স্থাপনের প্রক্রিয়াটিকে গতি দেয়। যাইহোক, ইন্টারেক্টিভ উপাদানগুলি একসাথে খুব কাছাকাছি থাকলে ইন্টারফেসটি বোতামের অনুরোধগুলির সাথে বিশৃঙ্খলা হয়ে উঠতে পারে, যদিও এটি একটি বিরল ঘটনা ছিল।
বেঁচে থাকার লড়াইয়ে লড়াইও দল-ভিত্তিক। প্রারম্ভিক খেলায় রাইফেল এবং শটগান গোলাবারুদগুলির ঘাটতি দেওয়া, আমি স্টিলথকে অগ্রাধিকার দিয়েছি, ম্যারাডার এবং ঘোলের সাথে কমান্ডোসের অনুরূপ অনুপ্রবেশের মতো এনকাউন্টারগুলির কাছে পৌঁছেছি: উত্স। কৌশলগুলির মধ্যে ঘাসে লুকানো, পাথর দিয়ে বিভ্রান্তি তৈরি করা এবং স্টিলথ কিলগুলি কার্যকর করা, তারপরে আমার দলকে মৃতদেহগুলি নিষ্পত্তি করার আদেশ দেওয়া অন্তর্ভুক্ত। গেমটি বিস্ফোরক ব্যারেল এবং ড্যাংলিং কার্গো প্যালেটগুলির মতো পরিবেশগত বিপদগুলি সরবরাহ করে যা কৌশলগতভাবে ব্যবহার করা যেতে পারে। যাইহোক, যখন স্টিলথ ব্যর্থ হয়েছিল এবং যুদ্ধ শুরু হয়েছিল, তখন একটি নিয়ামক ব্যবহার করে মাউস এবং কীবোর্ডের চেয়ে কম সুনির্দিষ্ট মনে হয়েছিল। আমি প্রায়শই মেলি আক্রমণগুলির উপর নির্ভর করতাম এবং শত্রুদের ঝাঁকুনির জন্য ডডিং করতাম, যখন আমার স্কোয়াডকে নির্দিষ্ট শত্রুদের লক্ষ্যবস্তু করার জন্য গেমটি বিরতি দিয়ে আরও কঠোর লড়াইগুলি পরিচালনা করতে সহায়তা করে।
পতন থেকে বেঁচে থাকুন - পূর্বরূপ পর্দা
14 চিত্র
মিউট্যান্টদের সাথে লড়াই করার এবং বিপজ্জনক ব্যাডল্যান্ডসে লুটপাট সংগ্রহের একদিন পরে, একটি বেস-বিল্ডিং ম্যানেজমেন্ট সিমে পতনের শিফটে বেঁচে থাকে। বুনোতে পাওয়া নথিগুলি জ্ঞান পয়েন্টগুলি অর্জনের জন্য গবেষণা করা যেতে পারে, যা খেলোয়াড়রা বঙ্ক বিছানা, রান্নাঘর, জল পরিস্রাবণ সিস্টেম এবং এমনকি একটি অস্ত্রাগারগুলির জন্য কারুকাজের বিকল্পগুলি আনলক করতে একটি বিস্তৃত প্রযুক্তি গাছের বিনিয়োগ করতে পারে। কাঠের মতো সংস্থানগুলি তক্তায় পরিণত হতে পারে এবং উদ্ভিদ বাক্স বা প্রতিরক্ষামূলক গেটের মতো কাঠামো তৈরি করতে ব্যবহৃত হতে পারে। বন্যজীবন থেকে প্রাপ্ত ভেষজ এবং মাংস আপনার অভিযান দলের জন্য খাবারে প্রস্তুত করা যেতে পারে। বেস-বিল্ডিং সিস্টেমের গভীরতা আপনি আপনার শিবিরকে একটি জরাজীর্ণ সাইট থেকে একটি সমৃদ্ধ সম্প্রদায়ের মধ্যে রূপান্তরিত করার সাথে সাথে কয়েক ঘন্টা আকর্ষণীয় বিকাশের প্রতিশ্রুতি দেয়।
বেসের বাইরেও, গেমটি অন্বেষণের জন্য বিভিন্ন ধরণের আকর্ষণীয় অঞ্চল সরবরাহ করে, একটি পুনর্নির্মাণ বিধ্বস্ত যাত্রী বিমান থেকে শুরু করে স্ট্যাসিস-সংক্রামিত ঘোলগুলি দিয়ে একটি ফার্মস্টেডকে ছাড়িয়ে যায়। মাইকোররিজা সোয়াম্পল্যান্ডগুলিতে লুমিনসেন্ট মাশরুম ক্লাস্টারগুলির মতো বিশদ পরিবেশগুলি দৃশ্যত চিত্তাকর্ষক, তারা মাঝে মাঝে ফ্রেমরেট ড্রপ এবং বাগগুলি সহ পারফরম্যান্স ইস্যুতে ভোগেন যা সেভ পুনরায় লোডকে বাধ্য করতে পারে। পতনের মুক্তির তারিখটি এখনও এক মাস বাকি বেঁচে থাকার সাথে, বিকাশকারী অ্যাংরি বুলস স্টুডিওর এই দিকগুলি পরিমার্জন করার সময় রয়েছে।
গেমের আখ্যান বিতরণ, কেবলমাত্র অনস্ক্রিন পাঠ্যের উপর নির্ভর করে কিছুটা সমতল বোধ করতে পারে। যদিও কিছু চরিত্রগুলি, যেমন মজাদার ব্লুপারের মতো স্ট্যাসিসকে "ফার্ট উইন্ড" হিসাবে উল্লেখ করে, কিছু হাস্যরস সরবরাহ করেছিল, বেশিরভাগ ইন্টারঅ্যাকশনগুলি প্রাথমিকভাবে চরিত্রের সংযোগগুলি আরও গভীর করার পরিবর্তে নতুন অনুসন্ধান শুরু করে। যাইহোক, এই সম্পর্কের পুরো গেমটি আরও বিকাশের সম্ভাবনা রয়েছে।
বেঁচে থাকা পতন মে মাসে পিসিতে চালু হতে চলেছে, পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক সম্ভাবনার সাথে ঝাঁকুনি দেয়। যদি বিকাশকারীরা নিয়ন্ত্রণ এবং পারফরম্যান্সে বর্তমান রুক্ষ প্রান্তগুলি মসৃণ করতে পারে তবে এই বেঁচে থাকা ভিত্তিক অ্যাকশন আরপিজি আপনার বাধাগুলিতে বিনিয়োগের পক্ষে উপযুক্ত হতে পারে।