Dom Aktualności „Przeżyj jesień: ekskluzywny pierwszy wygląd”

„Przeżyj jesień: ekskluzywny pierwszy wygląd”

Autor : Jack Apr 21,2025

Na długo przed tym, jak Bethesda wziął wodze serialu, a Walton Goggins włożył makijaż Ghoula dla swojej urzekającej roli w dostosowanym programie telewizyjnym, Fallout był izometrycznym akcją RPG z perspektywy ptaka. Nadchodząca gra, Survive the Fall, w dużej mierze czerpie z tego klasycznego stylu eksploracji pustkowia, o czym świadczy pierwsze kilka godzin. Ta postapokaliptyczna opowieść o przetrwaniu opiera się bezpośrednio na ramach oryginalnych Fallout, szczególnie dzięki solidnemu systemowi rozwoju obozu. Mechanika walki i oczyszczania opartego na drużynach pomaga stworzyć nowe wrażenia, choć nieco statyczna prezentacja historii nieznacznie utrudnia jej pełny potencjał.

Grać

W przeciwieństwie do wielu innych postapokaliptycznych ustawień, świat przetrwania Upadek nie został zniszczony przez opad nuklearny. Zamiast tego była to katastroficzna kolizja komety, która zdziesiątkowała znaczną część ludzkości, pozostawiając krater, który emituje toksyczną mgłę znaną jako zastępca. Ocaleni albo unikają tej śmiertelnej mgły, albo przyjmują swoją nieziemską energię, mutując w silniejsze istoty kosztem swojej ludzkości. Przetrwał jesień, gracze muszą nawiązać sojusze z różnymi frakcjami rozrzuconymi po trzech biomach-od oszałamiających łupków w enigmatycznym kulcie zwanym widzem-aby przetrwać i rozwijać.

Szybko przepadłem za przetrwaniem mechaniki opartej na drużynie Fall, gdy poradziłem sobie z misjami z wielu zadań. Poruszając się w rozległym otoczeniu Parku Narodowego z partią maksymalnie trzech ocalałych, mogłem albo ręcznie szukać zasobów takich jak związki chemiczne i drewno, albo przekazać te zadania moim towarzyszom, uwalniając mnie na skoncentrowanie się gdzie indziej. Ten podział pracy wydaje się intuicyjny i przyspiesza proces oczyszczania osad. Jednak interfejs może zostać zagracony z podpowiedzi przycisków, gdy elementy interaktywne są zbyt blisko siebie, choć było to rzadkie zjawisko.

Walka w przetrwaniu Upadek jest również zorientowany na zespół. Biorąc pod uwagę brak amunicji karabinów i strzelby we wczesnej grze, priorytetowo traktowałem Stealth, zbliżając się do spotkań z maruderami i upiorami jak ostrożna infiltracja podobna do komandosów: pochodzenie. Taktyki obejmowały ukrywanie trawy, tworzenie rozproszenia za pomocą kamieni i wykonywanie zabójstw Stealth, a następnie nakazanie mojej drużynie pozbycia się ciał. Gra oferuje zagrożenia środowiskowe, takie jak wybuchowe beczki i zwisające palety ładunkowe, które można stosować strategicznie. Jednak gdy nastąpiło Stealth i nie nastąpiło walka, użycie kontrolera wydawało się mniej precyzyjne niż może z mysią i klawiaturą. Często polegałem na atakach w zwarciu i unikaniu wrogów, a jednocześnie zatrzymałem grę, aby skierować moją drużynę, aby skierować się do określonych wrogów, pomogło zarządzać trudniejszymi walkami.

Przeżyj ekrany upadku - podgląd

14 zdjęć

Po dniu walki z mutantami i gromadzenia łupów w niebezpiecznych Badlandach, przetrwa upadek zmian na karierę zarządzania bazą. Dokumenty znalezione na wolności można zbadać w celu zdobycia punktów wiedzy, które gracze mogą zainwestować w kompleksowe drzewo technologiczne, aby odblokować opcje tworzenia łóżek piętrowych, kuchni, systemów filtracji wody, a nawet zbrojowni. Zasoby takie jak drewno można zamienić w deski i wykorzystać do budowy struktur takich jak pudełka roślinne lub bramy obronne. Zioło i mięso z dzikiej przyrody można przygotować do posiłków dla zespołu ekspedycyjnego. Głębokość systemu budowania bazy obiecuje godziny angażującego się rozwoju podczas przekształcania obozu z zrujnowanej strony w kwitnącą społeczność.

Poza bazą gra oferuje różnorodne intrygujące obszary do zbadania, od rozbitego samolotu pasażerskiego po przeniesieniu do przeniesionego farmstead z upiorami zakażonymi zastojami. Podczas gdy szczegółowe środowiska, takie jak luminescencyjne klastry grzybowe w Swamplandach Mycorrhiza, są imponujące wizualnie, czasami cierpią na problemy z wydajnością, w tym krople klasztorowe i błędy, które mogą zmusić do przeładowania zapisu. Wraz z datą premiery Force Force jeszcze miesiąc, jest czas, aby programista Angry Bulls Studio mógł udoskonalić te aspekty.

Dostawa narracyjna gry, polegająca wyłącznie na tekście na ekranie, może wydawać się nieco płaska. Podczas gdy niektóre postacie, takie jak zabawny Blooper, który nazywa zastoju „wiatrem pierdnym”, zapewniły humor, większość interakcji służy przede wszystkim do inicjowania nowych zadań, a nie pogłębiania połączeń postaci. Jednak te relacje mogą się rozwijać w trakcie pełnej gry.

Survive The Fall ma zostać uruchomiony na PC w maju, pełen potencjału postapokaliptycznego. Jeśli programiści mogą wygładzić obecne szorstkie krawędzie kontroli i wydajności, ta RPG oparta na przetrwaniu może być warta inwestycji w butelki.