在貝塞斯達(Bethesda)掌握了該系列賽的恩典之前,沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)因其在改編的電視節目中迷人的角色而變成了食屍鬼的化妝,《輻射》是從鳥類的角度看的等值動作RPG。即將到來的遊戲生存在秋天中,從這種經典的荒地探索風格中汲取了重大吸引,這是我經歷的頭幾個小時所證明的。這個世界末日後的生存故事直接建立在原始的輻射框架上,尤其是通過其強大的營地發展系統。它基於小隊的戰鬥和清理機制有助於培養新的體驗,儘管這種靜態的故事表現略有阻礙了其充分發光的潛力。
與許多其他世界末日的環境不同,生存的世界並沒有被核輻射摧毀。取而代之的是,這是一種災難性的彗星碰撞,破壞了大部分人類,留下了一條發出的火山口,該火山口發射出一種被稱為停滯的有毒霧氣。倖存者要么避開這種致命的霧,要么擁抱其超凡脫俗的能量,以人性為代價將其變成更強的生物。在秋天生存中,玩家必須與各種派系散佈在三個生物群落中的聯盟,從停滯不見的棚屋到被稱為“瞄準鏡”的神秘邪教 - 生存和壯成長。
當我從眾多的探索者中處理任務時,我很快就喜歡生存在秋天的基於小隊的機械上。我可以手動搜索化合物和木材等資源,在寬敞的國家公園環境中瀏覽寬敞的國家公園環境,或者將這些任務委派給我的同伴,從而使我釋放我在其他地方的重點。這種勞動的分裂感覺很直觀,並加快了清除定居點的過程。但是,當交互式元素太近在一起時,界面可能會在按鈕提示中變得混亂,儘管這是很少見的。
生存中的戰鬥也以團隊為導向。鑑於早期比賽中步槍和shot彈槍彈藥的稀缺,我優先考慮隱身,與掠奪者和食屍鬼相遇,例如類似於突擊隊的精心滲透:起源。策略包括藏在草地上,用石頭造成分心,執行隱形殺戮,然後命令我的團隊處置屍體。該遊戲提供了可以在戰略上使用的爆炸桶和懸掛式貨物托盤等環境危害。但是,當隱形失敗並隨後戰鬥時,使用控制器的精確度不如使用鼠標和鍵盤的精確性。我經常依靠近戰攻擊並躲避降低敵人,而暫停遊戲來指導我的球隊瞄準特定的敵人,這有助於管理更激烈的戰鬥。
生存秋天 - 預覽屏幕
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經過一天與突變體作鬥爭並在危險的荒地中收集戰利品後,跌倒轉移到了基礎建設管理模擬中。可以研究在野外發現的文件以贏得知識點,玩家可以投資一棵綜合的技術樹,以解鎖雙層床,廚房,水過濾系統甚至軍械庫的製作選擇。木材之類的資源可以變成木板,並用於建造諸如植物盒或防禦性大門之類的結構。可以為您的探險隊準備野生動植物的草藥和肉類。當您將營地從殘破的地點轉變為一個繁榮的社區時,基礎建設系統的深度有望引人入勝的發展。
除了基地之外,遊戲還提供了各種有趣的領域,可以探索,從重新撞擊的乘客飛機到被僵化的食屍鬼的農場石頭超支。雖然詳細的環境(例如Mycorrhiza Swamplands中的發光蘑菇簇)在視覺上令人印象深刻,但它們偶爾會遭受性能問題的困擾,包括幀速率和可能迫使保存重新加載的蟲子。在秋天的釋放日期生存了一個月的路程,開發人員憤怒的公牛工作室有時間來完善這些方面。
遊戲的敘事交付僅依賴於屏幕上的文字,可能會有些平坦。雖然某些角色(例如稱為“放屁風”)的有趣的泡沫,但提供了一些幽默,但大多數互動主要用於啟動新的任務而不是加深角色聯繫。但是,在整個遊戲過程中,這些關係有可能進一步發展。
生存的秋季定於5月在PC上發射,充滿了世界末日的潛力。如果開發人員可以在控制和性能方面平滑當前的粗糙邊緣,那麼基於生存的動作RPG很值得您投資於瓶蓋。