Sedia di pengasas bersama Dawn, Andrea Pessino, baru-baru ini mendedahkan bahawa Sony menolak sekuel ke tajuk PlayStation 4 mereka, The Order: 1886 , memetik penerimaan kritikal suam-suam kuku permainan asal. Walaupun demikian, Pessino mendakwa siap pada waktu Dawn menjaringkan sekuel yang menarik, bahkan menyatakan kesediaan untuk menerima syarat -syarat yang tidak baik untuk membuahkan hasil.
Dalam temu bual dengan Minnmax, Pessino menyifatkan sekuel yang dicadangkan sebagai "Incredible," yang menyatakan pasukan itu akan "menandatangani \ [kehidupan mereka]untuk membangunkannya untuk peminat. Perintah: 1886, yang dikeluarkan pada tahun 2015, membanggakan visual yang menakjubkan tetapi menerima ulasan campuran, terutamanya mengkritik permainan terhadnya.
Pessino mengakui hubungan yang mencabar dengan Sony semasa perkembangan permainan asal. Mesyuarat harapan grafik Sony yang tinggi, yang pada mulanya ditetapkan oleh demo awal yang mengagumkan, terbukti sukar, yang membawa kepada kelewatan pembayaran apabila siap pada waktu subuh mengutamakan aspek pembangunan yang lain. Walaupun Pessino menyatakan ini adalah amalan biasa untuk penerbit pihak ketiga, pengalaman itu mencipta ketegangan. Walaupun demikian, pasukan itu bersedia untuk menahan keadaan yang jauh lebih buruk untuk mewujudkan sekuel.
"Kami akan melakukannya hanya kerana kami mahu menyerahkannya kepada pemain," kata Pessino, "tetapi kami akan menjadi ... anggaran yang dahsyat, anggaran akan menjadi kecil, kami pasti akan mendapat rahmat apa -apa keputusan ... kerana kami tidak mempunyai apa -apa pun. "
Beliau menekankan asas yang kuat yang diletakkan untuk sekuel, menyatakan bahawa "semua asasnya benar -benar baik ... ada begitu banyak di sana yang hanya perlu dibina." Cliffhanger permainan asal yang mengakhiri permintaan kipas lagi untuk kesinambungan.
Walau bagaimanapun, harapan -harapan itu akhirnya dipadamkan dengan siap pada penutupan Dawn oleh syarikat induk Meta pada tahun 2024. Kekurangan sekuel meninggalkan kekosongan yang signifikan untuk peminat, terutamanya memandangkan kajian IGN 6/10 yang menyerlahkan "pengembaraan bergaya" permainan tetapi mengkritiknya " Kos Gameplay Freedom. "